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王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
在王者榮耀這款游戲里 , 我們經(jīng)常會(huì)在選擇英雄的時(shí)候遇到這么一種玩家 , 也就是在選完英雄以后 , 或者還沒有選完英雄之前 , 這類玩家就會(huì)說這一把游戲已經(jīng)輸了 , 不用玩了 , 六分鐘就可以投降了 。
說實(shí)話鈴鐺兒自己也比較反感遇到這類隊(duì)友 , 但沒辦法 , 游戲內(nèi)還真的有挺多這樣的玩家 。 那么為什么在BP結(jié)束以后 , 他們就能夠看出游戲的輸贏呢?其實(shí)這在很多時(shí)候都是錯(cuò)誤的 , 大家把對(duì)局想得太有質(zhì)量了 。
王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)
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之所以在BP結(jié)束以后會(huì)感覺游戲已經(jīng)輸了 , 這類玩家不管技術(shù)水平如何 , 心態(tài)如何 , 但是他們卻有一定的游戲經(jīng)驗(yàn) , 知道陣容 , 以及怎么搭配著來選擇英雄更容易贏 。
比如一個(gè)合理的陣容 , 那么就有刺客 , 有射手和法師作為主要的輸出 , 有輔助保護(hù)后排 , 有前排坦克英雄 , 有三個(gè)核心位置 , 有的充足的控制技能 , 英雄之間的配合也不會(huì)很難 , 也不會(huì)有互斥的英雄同時(shí)存在 , 那么這就是合理陣容 , 而合理陣容在理論上是比較容易獲得游戲勝利的 。
王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)
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但為什么鈴鐺兒會(huì)說別總把自己當(dāng)成職業(yè)選手呢?
王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)】陣容固然重要 , 合理陣容在理論上也比較容易贏 , 這是一點(diǎn)錯(cuò)都沒有 。 但是鈴鐺兒?jiǎn)柎蠹乙粋€(gè)問題 , 是陣容更重要 , 還是玩家會(huì)玩更重要呢?比如為了陣容去選擇英雄好 , 還是選出自己玩得最好的英雄比較好 , 這個(gè)問題的答案其實(shí)是玩自己拿手的英雄 , 而不是為了陣容去選擇英雄 。
因?yàn)樵谕跽邩s耀這款游戲里 , 其實(shí)大部分段位的玩家都無法將英雄發(fā)揮得特別好 , 不說玩到極致 , 就單說比較會(huì)玩 , 就這一點(diǎn)很多玩家都是無法做到的 。 大部分玩家就只會(huì)玩某一個(gè)位置的兩三個(gè)英雄而已 。 所以陣容的影響其實(shí)是比較小的 。
王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)
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只有大家的水平都很高的情況下 , 比如頂端排位賽或者巔峰賽 , 打到中期期就比較看陣容 , 整場(chǎng)游戲下來 , 擊敗數(shù)可能都是單位數(shù) , 大家都玩得非常好 , 失誤也比較少的時(shí)候 , 看的就是誰的陣容好 , 誰就能贏 , 就像平時(shí)我們看職業(yè)比賽一樣 。
但大部分的普通玩家 , 其實(shí)平時(shí)陣容對(duì)輸贏的影響是很小的 , 比如現(xiàn)在的榮耀王者段位以下 , 幾乎大多數(shù)時(shí)候不是對(duì)手被我們打穿 , 就是我們打穿對(duì)手 , 其實(shí)很少會(huì)從陣容這一點(diǎn)來決定輸贏 , 而是從前中期對(duì)線就決定出輸贏 , 那么這種情況下看重的就不該是陣容 , 而是會(huì)不會(huì)玩的問題了 。
王者榮耀:有的對(duì)局BP結(jié)束就已經(jīng)能看出輸贏?別總把自己當(dāng)職業(yè)
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所以在游戲里 , 經(jīng)常會(huì)有很多不合理陣容卻能贏的例子 , 甚至游戲里還流傳著這么一句話 , 陣容越怪贏得越快 , 其實(shí)就是這個(gè)道理 。 大部分段位里會(huì)玩可比陣容重要多了 , 因?yàn)榇蠹叶疾皇锹殬I(yè)選手 , 大家的配合都比較差 , 簡(jiǎn)單來說就是看個(gè)人實(shí)力決定輸贏 , 看個(gè)人實(shí)力決定輸贏的話 , 陣容的影響就不大 。
比如經(jīng)常有玩家選擇什么奇怪的輔助 , 選擇法師輔助 , 選出三法師 , 雙射手等各種各樣的陣容 , 但只要都會(huì)玩的情況下 , 你會(huì)發(fā)現(xiàn)越是這種陣容似乎一開始大家都會(huì)互相埋怨 , 但打著打著就是贏了 , 還是大優(yōu)勢(shì)取勝 。
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