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70%玩家不知道為什么會贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!

大家好 , 我是馬大胡子 , 很高興又見到你!
有的玩家認為 , 現(xiàn)在的王者榮耀段位已經(jīng)不代表什么 , 已經(jīng)進入了人均王者、人均榮耀的階段;也有玩家認為 , 現(xiàn)在在王者榮耀當中上個段位非常費勁 , 王者、榮耀段的玩家很少 。
不同的高度 , 會有不同的視角和不同的觀點 , 從數(shù)據(jù)上來劃分 , 30%玩家認為想贏很簡單 , 70%玩家認為贏太難了!
所以 , 絕大多數(shù)玩家勝率不高 , 處于自我保護的態(tài)度 , 他們還會去吐槽有關(guān)游戲的各項事物 。
70%玩家不知道為什么會贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!
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不可否認 , 游戲的很多設(shè)定并不公平 , 但是 , 如果知道為什么贏 , 段位多高不好說 , 勝率和游戲體驗自然能夠挽回一部分!
相比較其他玩家 , 知道怎樣贏的玩家 , 在低段位能夠控局穩(wěn)場 , 在中段位可以為勝負加碼 , 在高段位即使在躺也能發(fā)揮作用 。
總體來說 , 知道為什么會贏的玩家勝率會高于其他玩家 。
70%玩家不知道為什么會贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!
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為什么會贏呢?
在王者榮耀當中贏是有規(guī)律的 , 每次勝利都是以推掉對方水晶為基準 , 而推掉水晶必須要有進攻線 。
所以 , 贏的規(guī)律就是在最合理的時間段 , 在條件允許的情況下 , 利用進攻線推掉對方水晶 。
所以 , 不論是你在擺爛 , 還是速推 , 亦或者是大后期的翻盤 , 場上最終的形式 , 都是利用一條對方無法阻擋的進攻線破水晶而結(jié)束的 。
70%玩家不知道為什么會贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!
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在掌握了上述基本規(guī)律以后 , 只要在游戲中 , 通過對抗運營 , 制造出一條對方無法阻擋的進攻線即可 , 其他所有的事物都是鋪墊 。
70%玩家不知道為什么會贏,所以,他們的勝率不高還喜歡吐槽!】當然 , 想制造進攻線可不是 , 因為對方的行為 , 同樣會干預(yù)兵線 , 而王者榮耀的外衣是對抗和戰(zhàn)績 , 所以想制造無法阻擋的進攻線是有前提的 。
前提是做好自己的同時 , 參與到必要的對抗 , 繞開不必要的對抗 , 在盡量保證發(fā)育和參團率的情況下 , 通過有目的地對抗去尋找機會制造進攻線 。
在這個過程中 , 隊友太坑、配合不到位或者自己的能力有限 , 會造成一定甚至較大的影響 , 但是 , 要知道輸和贏都不容易 , 只要水晶不爆 , 我們目的都可能達到 。
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什么是進攻線?進攻線是能夠?qū)Ψ烙斐赏{的線 , 它具有牽制、推進的作用 , 有較大的概率獲取對方視野 。
進攻線需要我們制造 , 它是由自然兵線轉(zhuǎn)變的 , 兵線如果不被處理 , 會在中點匯集 , 在匯集下通過對抗 , 敵方兵線被處理后 , 我方剩余兵線為進攻線 。
這條線初步具備牽制作用 , 它可以為我們爭取時間差或者牽制作用 , 越往后期 , 通過處理的進攻線越具備威脅 。
在兵線處理結(jié)果上 , 我們可以選擇清理干凈 , 也可以選擇打殘 , 讓兵線互博 。 在兵線處理方式上 , 我們可以選擇爭搶線權(quán)、斷線、繞塔斷線 。
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進攻線需要幾條呢?
1條進攻線殊死一搏 , 也是最快速的推進 , 適配于速推、翻盤 , 容易猝死 。
2條進攻線適配于常規(guī)局 , 拉扯力度大 , 適配于拉鋸戰(zhàn) , 對于緩解壓力有幫助 。
3條進攻線屬于理想狀態(tài) , 適配于虐菜局或隊友全菜局 , 以及高地攻堅戰(zhàn) 。

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