對(duì)抗路最強(qiáng)戰(zhàn)士誕生,碾壓夏侯惇,吊打?qū)O策,記住這4點(diǎn)戰(zhàn)無(wú)不勝
在王者榮耀中 , 對(duì)抗路可以說(shuō)藏龍臥虎 , 如果沒(méi)有過(guò)硬的實(shí)力 , 建議不要選對(duì)抗路英雄 。 對(duì)抗的玩家對(duì)英雄的理解大都十分深刻 , 操作也非常細(xì) 。 如果你選一個(gè)半生不熟的英雄去玩對(duì)抗路 , 百分百會(huì)被對(duì)面的玩家吊起來(lái)打 。 別看對(duì)抗路前期的團(tuán)戰(zhàn)少 , 線上的一對(duì)一博弈 , 也是刀刀見(jiàn)血 。 對(duì)抗路玩的不僅僅是套路和操作 , 還有心跳 。 對(duì)抗路前期一旦被打崩 , 游戲立刻進(jìn)入逆風(fēng)局面 , 因此在選英雄時(shí) , 一定要慎之又慎 。 最近 , 對(duì)抗路最強(qiáng)戰(zhàn)士誕生 , 記住這4點(diǎn) , 輕松通過(guò)對(duì)抗 。

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夏侯惇是當(dāng)前版本最熱門的對(duì)抗路戰(zhàn)士之一 , 不得不說(shuō) , 夏侯惇在游戲中的表現(xiàn) , 確實(shí)十分強(qiáng)勢(shì) , 這也難怪夏侯惇成為玩家公認(rèn)“最完美的戰(zhàn)士” 。 夏侯惇具備了所有戰(zhàn)士英雄的優(yōu)秀屬性 , 坦度、輸出、位移、控制、續(xù)航、霸體、真?zhèn)⒆o(hù)盾等等 。

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【對(duì)抗路最強(qiáng)戰(zhàn)士誕生,碾壓夏侯惇,吊打?qū)O策,記住這4點(diǎn)戰(zhàn)無(wú)不勝】幾乎可以說(shuō) , 戰(zhàn)士英雄最優(yōu)秀的屬性 , 都在夏侯惇的身上體現(xiàn)了 。 前中期的對(duì)線和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) , 試問(wèn)有誰(shuí)是夏侯惇的對(duì)手 。 哪怕是羋月在前期 , 看到夏侯惇也得繞路走 。 夏侯惇不僅有著強(qiáng)力的控制和高額的輸出 , 殘血時(shí)的被動(dòng)回血效果 , 才是夏侯惇團(tuán)戰(zhàn)不死的殺手锏 。

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孫策是當(dāng)前關(guān)注度最高的英雄之一 , 事實(shí)證明 , 孫策不僅在對(duì)抗路的表現(xiàn)出色 , 打輔助位同樣給力 。 作為一名戰(zhàn)士 , 孫策卻有著不遜色坦度的坦度 , 主要是孫策的被動(dòng)能夠獲得高額的護(hù)甲提升 , 相當(dāng)于比被人多了一件紅蓮斗篷和不死鳥之眼 。

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如果是同等經(jīng)濟(jì)條件下打架 , 孫策在坦度上就能占盡優(yōu)勢(shì) 。 孫策不僅僅是能抗傷 , 支援能力、控制能力和爆發(fā)能力同樣是一絕 。 孫策的一技能有一個(gè)延遲擊飛效果 , 使用之后最好接二技能減速敵人 , 這樣可以提供一技能的擊飛命中率 。 孫策的三個(gè)技能都帶控制 , 如果配合眩暈 , 脆皮英雄沒(méi)有任何的逃命機(jī)會(huì) 。

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最近 , 對(duì)抗路最強(qiáng)戰(zhàn)士誕生 , 記住這4點(diǎn) , 輕松通關(guān)對(duì)抗路 。 通過(guò)對(duì)抗路是每一個(gè)對(duì)抗路玩家最大的成就感 , 這就意味著對(duì)抗路無(wú)人能擋 , 來(lái)一個(gè)打一個(gè) , 來(lái)兩個(gè)打一雙 。 目前能夠做到輕松通過(guò)對(duì)抗路的英雄并不多 , 呂布就是其中一個(gè) , 不僅單挑能力強(qiáng) , 打團(tuán)更是無(wú)敵 。

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想要玩好呂布 , 必須記住這4點(diǎn):第一點(diǎn)是一技能要側(cè)砍 , 大多數(shù)的呂布玩家都喜歡跑過(guò)去直接用一技能砍人 , 雖然呂布的一技能攻擊范圍是比一般戰(zhàn)士更大 , 但是明顯的抬手動(dòng)作 , 只要提前走位就能躲避 。 因此 , 必須學(xué)會(huì)一技能側(cè)砍去打人 , 因?yàn)閭?cè)砍的攻擊距離更大 , 更容易命中敵人 。

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一技能是呂布最核心的攻擊手段 , 如果一技能不中 , 呂布就無(wú)法觸發(fā)普攻的真?zhèn)Ч?, 是十分吃虧的 。 第二是普攻要拉扯 , 雖然呂布觸發(fā)真?zhèn)竽軌虼虺龈哳~的傷害 , 但是呂布前期的攻速太慢 , 無(wú)法做到像夏洛特、狂鐵那樣一套秒人 。 因此在對(duì)線是一定要學(xué)會(huì)拉扯 , 邊走邊打 , 尋找方便自己吸盾的地方 。
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