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36款大作的測試試圖證明Ta才是理想的游戲平臺

[PConline雜談]游戲 , 是很多朋友買游戲本的源動力 , 大家購買游戲本 , 正是想要獲得一個流暢順滑的游戲體驗——但一款游戲是否能玩的舒服、流暢 , 卻其實并不像表面看上去的那么簡單 。 玩家們常常只會看最終包括幀率、流暢度等結(jié)果 , 但為了實現(xiàn)這些理想 , 卻是需要廠商在軟件和硬件上下大功夫的 , 優(yōu)化、硬件、技術(shù)支持——這些都缺一不可 。
事實上 , 英特爾在推動玩家游戲體驗的工作上 , 就投入了大量的心血和精力 。 比如說 , 游戲的優(yōu)化——不同于許多玩家所以為的那樣 , 優(yōu)化問題其實并不只是制作組來單獨完成的 , 優(yōu)秀的優(yōu)化表現(xiàn) , 常常是和硬件廠商的相關(guān)團隊所分不開的 , 英特爾當(dāng)然也有這樣的團隊 。 根據(jù)英特爾官方的說法 , 他們有近一萬名負責(zé)軟件的工程師在支持軟件和游戲的優(yōu)化 , 這也是為什么許多游戲在搭載了英特爾處理器的電腦上會有穩(wěn)定表現(xiàn)的重要原因之一 。
36款大作的測試試圖證明Ta才是理想的游戲平臺
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除了優(yōu)化團隊支持以外 , 英特爾還會與ISV(獨立軟件開發(fā)商)合作 , 為他們提供最好的硬件 , 給他們更多的硬件和軟件上的支持 , 以保證相關(guān)的指令 , 軟件中間件 , SDK等能夠得到最大程度的應(yīng)用 , 提高最終的效能輸出 。
但實際的效果究竟如何呢?
官方在針對RTS、FPS、ACT等多個類型的3A和網(wǎng)游的測試中 , 搭載了i7-10750H的游戲本相對于搭載4800H處理器的游戲本 , 是有著9%到37%不等的明顯性能差異的——其中諸如《全面戰(zhàn)爭:三國》《刺客信條奧德賽》《英雄聯(lián)盟》等游戲 , 都可以說是各自類型的典型代表 。
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36款大作的測試試圖證明Ta才是理想的游戲平臺】而在這36款游戲的測試當(dāng)中 , 十代酷睿也無一例外地獲得了更好的性能表現(xiàn)——只有在《古墓麗影:崛起》上 , 二者的表現(xiàn)才堪稱相當(dāng) , 可以說 , 在當(dāng)下 , 游玩3A的體驗上 , 十代酷睿顯然是更勝一籌的 。
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當(dāng)然 , 對于未來 , 英特爾也從來都沒有掉以輕心——在硅谷英特爾總部 , 他們就有一個專司性能分析評估的團隊 。 而在大量的評估分析工作當(dāng)中 , 他們也漸漸發(fā)現(xiàn)了一個趨勢——對于今天絕大多數(shù)的終端用戶而言 , 他們所使用的應(yīng)用程序(包括游戲、生產(chǎn)力工具、和渲染相關(guān)的諸多軟件等) , 在多數(shù)的使用情況下 , 其實對核心數(shù)的依賴都是是有限的 , 而從頻率的角度去看的話 , 絕大多數(shù)PC上的應(yīng)用軟件 , 卻都是對頻率的提升非常敏感的 , 在游戲體驗當(dāng)中更是如此——更高的頻率 , 會相對帶來更多的幀率提升 。
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這正是為什么英特爾如此看重頻率提升的重要原因之一 。 不過這并不是說英特爾會把主頻作為唯一的研發(fā)方向——事實上 , 于英特爾而言 , 在頻率上的優(yōu)化是一項長期持續(xù)的事業(yè) , 但除此之外 , 包括在單位性能上對于功耗的優(yōu)化、對架構(gòu)的提升和創(chuàng)新 , 對新激素的追求 , 也都是英特爾一直以來所關(guān)注的 。
可以肯定的是 , 在下一代產(chǎn)品上 , 玩家們將不僅可以看到處理器頻率的提升 , 還會看到架構(gòu)上的大幅改進和提升 , 新技術(shù)的應(yīng)用 , 以及總體性能的明顯提高——這一點在十代酷睿上其實就有所體現(xiàn)——像英特爾睿頻加速Max技術(shù)3.0就是一個應(yīng)用在十代酷睿上的很好例子 , 它可以將處理器頻率進一步推向巔峰 , 并使得處理器中綜合體質(zhì)更強的核芯可以脫穎而出 , 運行在更高的頻率下 。

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