《寶可夢(mèng)》能給對(duì)手包括友方造成傷害的技能,為何地震最好用?
AOE招式值得是可以對(duì)不止一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或者干擾的招式 , 而作用范圍的大小又讓AOE招式有一定的區(qū)分 , 比如熱風(fēng)、巖崩等雙打常見的AOE招式攻擊的就是對(duì)方場(chǎng)上的兩只寶可夢(mèng) , 還有一類AOE招式 , 則會(huì)順帶攻擊到我方的寶可夢(mèng) , 可想而知 , 因?yàn)锳OE招式的范圍攻擊特點(diǎn) , 這類招式成為了雙打中較為常見的招式 , 但因?yàn)橛幸徊糠諥OE招式 , 則因?yàn)橐矔?huì)對(duì)我方另一只造成傷害而沒有得到玩家的垂青 , 那么 , 就讓小二來列舉一下這一類招式吧 。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性 , 如有錯(cuò)誤 , 敬請(qǐng)指正(文中所示圖片均為可以學(xué)會(huì)對(duì)應(yīng)招式的寶可夢(mèng)) 。
NO.1沖浪

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說到集體AOE招式的話 , 那么沖浪大概是玩家最能耳熟于心的 , 因?yàn)檫@個(gè)招式在早期的寶可夢(mèng)游戲里可是一度作為每一代必備的秘傳招式而存在的 , 沖浪這個(gè)招式有著90的基礎(chǔ)力度 , 會(huì)對(duì)除自身以外場(chǎng)上的所有寶可夢(mèng)造成傷害 , 之所以雙打沒人愛用 , 在于沖浪這個(gè)招式不好搭配 , 因?yàn)闆_浪是水系 , 但目前沒有一個(gè)招式是免疫水系的 , 也就是友方不使用守住等招式的話勢(shì)必會(huì)受到?jīng)_浪的攻擊 , 而且 , 在有濁流的情況下 , 自然沒有用沖浪的理由 , 即便濁流的命中率較低 , 但怎么說是一個(gè)不會(huì)攻擊友方的招式 。
NO.2落英繽紛

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【《寶可夢(mèng)》能給對(duì)手包括友方造成傷害的技能,為何地震最好用?】和沖浪類似遭遇的還有落英繽紛 , 落英繽紛的效果很簡(jiǎn)單 , 那就是對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害 , 且一樣有著90的威力 , 但問題在于落英繽紛也會(huì)對(duì)除自己以外的任何寶可夢(mèng)造成傷害 , 且落英繽紛的屬性是草系 , 相較于水系的沖浪來說 , 草系的打擊面不是那么好 , 且這個(gè)招式是物攻招式 , 草系里多為走特攻的輸出手 , 所以自然而然落英繽紛的出現(xiàn)率比沖浪更低了 。
NO.3地震

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而地震和上面的兩個(gè)技能不一樣 , 地震在雙打還是有出現(xiàn)率的 , 這源于地震是個(gè)地面系招式 , 而地面系招式可以被飛行系屬性或者是漂浮特性免疫 , 所以使用地震做輸出的寶可夢(mèng)可以搭配飛行系寶可夢(mèng)或者是擁有漂浮特性的寶可夢(mèng) , 且地震的輸出力度非常可觀 , 在有著100命中率的情況下卻有著100的基礎(chǔ)力度 , 成為不少地面系物攻手——特別是單打中的首選 , 雙打里 , 一只輸出手選擇地震作為輸出手段 , 那么它的隊(duì)友會(huì)飛的概率就會(huì)很高 。
好了 , 以上就是小二本次要介紹的三個(gè)也會(huì)對(duì)友方造成傷害的AOE招式 , 當(dāng)然這類招式可能還有 , 有的話就望小伙伴列舉啦 。
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