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酷睿處理器|機械革命曠世PK蛟龍7:12代酷睿i7大戰(zhàn)銳龍9,真就全面超越( 二 )


下面我們先看看理論性能 , 這里我使用了CPU-Z、CineBench?R20、CineBench?R23、V-Ray、x264等專業(yè)軟件對它們進行了測試 , 下面來看看結(jié)果:

從多個軟件的測試結(jié)果可以看出 , 采用性能核/能效核混合CPU架構(gòu)的酷睿i7-12700H無論是單線程還是多線程與銳龍9?5900HX相比都實現(xiàn)了全面碾壓 , 單核性能領先都達到了20%上下 , 差距最大的CinBench?R23中 , 領先幅度達到了23.7%;多核性能方面 , 在Geekbench5測試中 , 領先達到了70.1% , 其它項目中也有著15%以上的優(yōu)勢 。

另外 , 在3D?Mark的CPU?Profile測試中 , 酷睿i7-12700H在單線程和多線程性能上也基本全面領先銳龍9?5900HX 。


除了CPU外 , 顯卡的性能對于游戲體驗的影響很大 , 下面我們來看看顯卡的性能測試結(jié)果:

雖然是相同功耗的顯卡 , 但在不同CPU加持下 , 性能還是存在小幅差距的 , 酷睿i7-12700H對比銳龍9?5900HX都有一定領先 , 其中Fire?Strike?Extreme最大 , 都達到了5.8% 。

測試完理論性能后 , 下面進入游戲?qū)崪y環(huán)節(jié) , 看看理論上的領先能否轉(zhuǎn)化為實際體驗的優(yōu)勢 。 我選擇了包括《無主之地3》、《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》、《古墓麗影:暗影》、《全面戰(zhàn)爭:三國》、《賽博朋克2077》、《CS:GO》在內(nèi)的多款游戲 , 在2K/1080P分辨率 , 選擇相同的游戲畫質(zhì)進行測試 , 下面來看結(jié)果:

可以看到 , 雖然兩款產(chǎn)品搭載了相同功耗的顯卡 , 但游戲內(nèi)的幀率還是存在一些差距的 , 酷睿i7-12700H在測試的所有游戲中 , 幀率表現(xiàn)上都要優(yōu)于銳龍9?5900HX , 領先最多的是在《刺客信條:奧德賽》中 , 達到了24% , 《CS:GO》的兩種不同分辨率下也有著近20%的差距 。

另外 , 目前很多小伙伴在打游戲的同時 , 還經(jīng)常會進行錄屏 , 記錄自己的精彩操作 , 或是錄制素材進行解說 , 制作游戲攻略或技巧視頻 。 針對這一需求 , 我進行了相關的測試 , 結(jié)果如下:

在邊玩邊進行錄屏時 , 酷睿i7-12700H的在《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《CS:GO》中的領先幅度進一步擴大 , 如《賽博朋克2077》從7%直接來到了18.5% , 在面對這種負載極高的游戲 , 銳龍9?5900HX在開啟錄屏后 , 幀率下降非常明顯 , 而酷睿i7-12700H受到的影響則小的多 。

酷睿i7-12700H能夠取得這樣的領先 , 很大一方面得益于第12代酷睿的硬件線程調(diào)度器 , 它能根據(jù)實際應用場景 , 將性能核(P-Core)和能效核(E-Core)的工作負載進行智能地排序、管理以及分配 。 在邊游戲邊錄屏時 , 性能核心主要應對高負載的游戲 , 而錄屏則由能效核去處理 , 這樣便可以更好的保障游戲幀率 。
當然 , 游戲本除了可以玩游戲外 , 同樣可以作為生產(chǎn)力工具 , 所以下面我們也來進行一些和生產(chǎn)力相關的測試 , 看看其單線程及多線程上的領先能否轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的提升 。 首先是網(wǎng)頁性能 , 這里我們使用WebXprt?4來進行測試 , 下面看結(jié)果:

綜合成績上 , 酷睿i7-12700H領先銳龍9?5900HX達到了18.8% , 使用人工智能整理相冊和網(wǎng)上作業(yè)兩個單項領先幅度最大 , 達到了19%以上 。
接下來是日常辦公 , 首先是PC?Mark10現(xiàn)代辦公測試 , 先看結(jié)果:

【酷睿處理器|機械革命曠世PK蛟龍7:12代酷睿i7大戰(zhàn)銳龍9,真就全面超越】酷睿i7-12700H對比銳龍9?5900HX綜合成績高了10.9% , 領先最多的是數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作 , 達到了15%+ 。

PCMark10應用程序測試 , 結(jié)果如下:

酷睿i7-12700H在Word、Excel、Edge等項目中有著非常明顯的領先 , 在10%左右 。

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