《風(fēng)之旅人》陳星漢講述了十年來(lái)的收獲與感悟與感悟
《風(fēng)之旅人》是一場(chǎng)在荒涼世界中進(jìn)行的陰郁而無(wú)言的冒險(xiǎn) 。 作為一款十分具有藝術(shù)氣息的獨(dú)立游戲 , 在當(dāng)時(shí)是非常稀有的 , 因此也得到了索尼的重點(diǎn)關(guān)注 。
玩家們擁有非常清晰的目標(biāo):遠(yuǎn)處有一座吸引人前往的山峰 , 一道光束從山體的裂隙中迸發(fā)出來(lái) , 直通天際 。 旅者認(rèn)為那里便是圣人的所在地 , 為了朝圣而踏上未知的旅途 。
這個(gè)故事不像玩家們過(guò)去所經(jīng)歷過(guò)的游戲劇情那樣清晰 。 玩家們扮演的角色也是一個(gè)沒有手臂、未知性別 , 缺少面部細(xì)節(jié)的穿著長(zhǎng)袍的粗略人體 。

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即使是在多人在線的模式當(dāng)中 , 玩家可能會(huì)遇到其他相同的無(wú)名旅者 , 但玩家之間依然無(wú)法溝通 , 但彼此的歌聲能夠給對(duì)方的圍巾補(bǔ)充能量 , 從而讓雙方都獲得飛行的能力 。 玩家間的交流僅限于此 , 沒有角色名 , 沒有游戲大廳 , 沒有語(yǔ)音、文字聊天功能 。
就是這樣一個(gè)沒有3A級(jí)畫面 , 沒有驚險(xiǎn)刺激劇情 , 連操作也只有簡(jiǎn)單方向鍵的游戲在2013年GDC大會(huì)上斬獲了“最佳下載游戲”、“最佳視覺藝術(shù)”、“最佳游戲設(shè)計(jì)”、“最佳音效”、“創(chuàng)新獎(jiǎng)”、“年度游戲”六大獎(jiǎng)項(xiàng) 。 同年 , 《風(fēng)之旅人》還獲得了格萊美最佳視頻配樂獎(jiǎng)提名 , 這是首個(gè)提名格萊美獎(jiǎng)的游戲原聲 。
在《風(fēng)之旅人》發(fā)布十周年之際 , 陳星漢講述了十年來(lái)的收獲與感悟 。
以下是游戲陀螺編譯的采訪內(nèi)容 。
在游戲中探尋玩家的“光明面”
“當(dāng)我們制作這款游戲的時(shí)候 , 沒有想過(guò)會(huì)有這么好的反響 。 2012年 , 在游戲發(fā)布之后 , 我們收到了大量的信件與電子郵件 , 玩家們告訴我們這款游戲?qū)τ谒麄儊?lái)說(shuō)意味著什么 。 ”
“有一些玩家講述的故事讓我印象非常深刻:一個(gè)曾經(jīng)在孩童時(shí)期不小心掉入冰湖中兩分鐘 , 幾乎接近死亡的玩家告訴我們 , 在接觸這個(gè)游戲之前 , 他沒有遇到過(guò)比他當(dāng)時(shí)的感受更貼切的描述 。 ”
即使聽過(guò)了幾十遍這個(gè)類型的故事 , 但陳星漢依然深受打動(dòng) 。 在每個(gè)故事當(dāng)中 , 玩家都會(huì)告訴陳星漢 , 在接觸這個(gè)游戲前不久 , 他們剛失去了自己心愛的人 。 他們確信游戲中這個(gè)沉默的伙伴其實(shí)是來(lái)道別的愛人 。
“當(dāng)他們一起玩這個(gè)游戲的時(shí)候 , 游戲會(huì)讓他們緩解悲傷 , 也會(huì)幫助他們學(xué)會(huì)放下 , 明白他們的心愛之人去了一個(gè)更好的地方 。 我之前從未想過(guò)這個(gè)游戲擁有治愈的能力 , 去幫助人們 , 去改變?cè)S多人的人生 , 這對(duì)我來(lái)說(shuō)才是最大的驚喜 。 ”
《風(fēng)之旅人》的多人模式促成了更多的故事 。
“用一個(gè)不適當(dāng)?shù)幕麃?lái)展現(xiàn)其他玩家的PSNID可能會(huì)立刻中斷玩家的情緒表達(dá) 。 僅僅隱藏玩家們的PSNID也是不夠的 , 因?yàn)槲覀冏⒁獾酵婕铱梢酝ㄟ^(guò)PlayStation的跨媒體欄功能 , 看到你最近互動(dòng)過(guò)的玩家的名字 。 我們不得不與索尼溝通 , 想辦法在游戲結(jié)束前都阻止這些名字的出現(xiàn) 。 ”
“角色名字并不是我們注意到的唯一一個(gè)點(diǎn) 。 ”
“我們?nèi)∠私巧男詣e與年齡設(shè)計(jì) , 以及人物的手臂設(shè)計(jì) , 防止玩家們?yōu)榱撕猛娑ハ嗷ネ妻?, 變得粗魯 。 我們?nèi)∠擞螒虻膫€(gè)人財(cái)產(chǎn)設(shè)計(jì) , 所以玩家們不會(huì)為了資源而去競(jìng)爭(zhēng)等等 。 ”
雖然當(dāng)時(shí)對(duì)這些設(shè)計(jì)的理解不是特別清晰 , 但是從那以后在慢慢明白開發(fā)者設(shè)計(jì)的內(nèi)容是如何塑造玩家們的行為的 。
“由于語(yǔ)音聊天的存在 , 玩家間的交流經(jīng)常會(huì)帶有惡意與攻擊性 。 但造就這一切的不是人本身 , 而是游戲的環(huán)境 。 即使是在使命召喚中互相嘲諷對(duì)方的玩家也會(huì)在下一秒就一起玩《風(fēng)之旅人》 。 這些青少年玩家會(huì)來(lái)我們的論壇留言:無(wú)論是誰(shuí)在和我一起玩 , 我都非常抱歉不能和你一起完成這個(gè)游戲 , 因?yàn)槲覌寢屨娴男枰胰兔?。 但我希望你能看到這個(gè)帖子 , 它對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一個(gè)美妙的經(jīng)歷 。 他們會(huì)為了一個(gè)不認(rèn)識(shí)的人而道歉 。 嘲諷陌生人與向陌生人道歉 , 這兩件事發(fā)生在一個(gè)人身上 。 ”
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