《XCOM2》高級(jí)藝術(shù)總監(jiān):新游戲預(yù)制作階段的藝術(shù)( 二 )
2007年的時(shí)候 , 我們得到了重置《幽浮》的機(jī)會(huì) , 這款游戲最初是1994年發(fā)行的 , 是當(dāng)時(shí)最優(yōu)秀的策略游戲之一 , 所以接到這個(gè)項(xiàng)目是沒(méi)有很大壓力的 。 但當(dāng)時(shí)我們開(kāi)始做研發(fā)的時(shí)候 , 工作室很多方面出了問(wèn)題 。

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團(tuán)隊(duì)非常疲勞 , 這是我們當(dāng)時(shí)做過(guò)最難的游戲 , 每個(gè)美術(shù)師都很累 , 當(dāng)時(shí)我在做其他項(xiàng)目的時(shí)候抽出時(shí)間為這個(gè)項(xiàng)目做規(guī)劃 , 用半個(gè)小時(shí)的時(shí)間與策劃聊我們希望的新《幽浮》是什么樣 。
這個(gè)時(shí)間是非常寶貴的 , 它對(duì)我很有意義 , 但當(dāng)這些過(guò)程結(jié)束之后 , 我們有了10名美術(shù)師和1名策劃 , 卻沒(méi)有程序員 , 因?yàn)槌绦騿T都被派去做其他游戲了 。 還有一個(gè)問(wèn)題是 , 我們必須在初期就找到對(duì)的人 , 所以我基本上是從頭組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì) , 也讓我對(duì)他們擅長(zhǎng)做什么比較了解 。
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