剛開始聽聞天美工作室群要和XboxGameStudios開啟戰(zhàn)略合作推出《重返帝國》 , 小編心理活動(dòng):有生之年!終于要在移動(dòng)端玩到帝國了嘛!前段時(shí)間 , 這款全自由即時(shí)策略手游《重返帝國》也開啟了測試 , 網(wǎng)上的反響相當(dāng)不錯(cuò) , 許多新老玩家都打出了高分 。

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小編自然也不能落后 , 立馬前往體驗(yàn)了一波 。 發(fā)現(xiàn)在還原度和“活”力值方面 , 都有點(diǎn)東西!比如在空間維度上 , 《重返帝國》為我們打造了一個(gè)真正自由的戰(zhàn)場 。
【全自由即時(shí)策略手游《重返帝國》開啟測試】這里的攻城戰(zhàn)不是對著一個(gè)指定地塊集中沖鋒 , 而是可以根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇攻城策略 。 也就是說 , 我既能在投石車等攻城器械的掩護(hù)下 , 與城外哨塔和守備軍正面剛 , 也可以安排多支部隊(duì)聲東擊西 , 從防守最薄弱的某個(gè)城門長驅(qū)而入 , 可以說是相當(dāng)優(yōu)秀地還原了真實(shí)攻城戰(zhàn)的鮮活體驗(yàn)!

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其次 , 在時(shí)間維度方面 , 《重返帝國》也為我們帶來了真正即時(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn) 。 玩家只需要點(diǎn)擊任一出征的部隊(duì)拖動(dòng)到具體地點(diǎn) , 就會(huì)立刻開始行軍 , 這波操作是真的爽歪歪了!居然可以像RTS游戲一般靈活走位 , 還能配合盟友調(diào)整陣型形成包圍圈 , 甚至迂回到敵人背后攻其不備……本戰(zhàn)神的3000套神級戰(zhàn)術(shù) , 終于有落地的可能了!

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而且不論是美術(shù)、音樂還是人物角色方面 , 《重返帝國》都下足了功夫 。 為了能夠還原原汁原味的帝國氛圍 , 不但啟用原班人馬 , 同時(shí)要邀請到諸多圈內(nèi)大神 , 旨在為新老玩家?guī)砀写敫械挠螒蝮w驗(yàn) , 也確實(shí)“讓策略活起來”了!
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