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翼龍?jiān)趺串嫼?jiǎn)單 翼龍?jiān)趺串?/h1>

翼龍?jiān)趺串?/b>這張圖是為一個(gè)網(wǎng)站制作的 。在繪制草圖的時(shí)失敗了幾次后畫簡(jiǎn),想到了一條看起來(lái)很調(diào)皮的龍的樣子 。

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游戲兒童畫建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戲模型應(yīng)龍、手辦畫又、游戲動(dòng)漫、模型、教程畫
建模
把這個(gè)概念作為主要的參考資料,開始在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發(fā)點(diǎn),應(yīng)龍?jiān)趺串嫲詺庥趾?jiǎn)單 。主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體 。
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棘手的問(wèn)題是稍后翼龍要把3D模型與概念細(xì)節(jié),比如會(huì)很會(huì)很微笑和眼睛匹配起來(lái) 。,翼龍?jiān)趺串嬕曨l,翼龍?jiān)趺串嬘謳洑庥职詺?。
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用同樣的技術(shù)創(chuàng)建了手和腳的模型,然后添加到身體上 。翅膀的建模風(fēng)神因?yàn)楹穸鹊脑敢庥幸稽c(diǎn)困難 。要把所有的幾何體保持在四邊形的兒童畫狀態(tài)有一點(diǎn)棘手 。龍角、爪子和背后的刺是作為獨(dú)立教程的部分建模的 。
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完成可愛應(yīng)龍的模型輸入到UV面板中 。如果可能的話,需要花大部分的時(shí)間在單獨(dú)的外殼中展開模型,無(wú)齒翼龍?jiān)趺串?。
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把模型輸入到中做細(xì)節(jié),用傳統(tǒng)的阿爾法和標(biāo)準(zhǔn)工具添加皺紋簡(jiǎn)單,縮放和折疊,不斷嘗試畫簡(jiǎn)簡(jiǎn)單保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細(xì)其他的部分(臉部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統(tǒng)一的風(fēng)格 。finished Tool細(xì)分為級(jí)別 。
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紋理
從ZBrush中輸出教程了一個(gè)位移貼圖,把可愛這個(gè)貼圖作為基礎(chǔ)紋理 。使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖 。我在Photoshop中繪畫簡(jiǎn)畫了主要的顏色版本,用一個(gè)Maya中的UV快照作為向?qū)?。接下來(lái),在位移貼圖和法線貼圖的藍(lán)色通道中,我開始向紋理添加細(xì)節(jié),把這些圖層加上顏色,然后嘗試了幾種混合模式 。條紋和身體某些部分的暖色調(diào)一樣都是手繪的 。
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