游戲兒童畫建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戲模型應(yīng)龍、手辦畫又、游戲動漫、模型、教程畫

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皮膚和造型
在Maya中創(chuàng)建了一個逼真基礎(chǔ)骨架來擺放恐龍 。默認(rèn)的平滑皮膚正好合適,需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(fù) 。

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試著用巖石網(wǎng)格將姿勢和草圖匹配,但是做了幾次教程嘗試和照明設(shè)定之后,對整個場景的樣子也不那么確定了 。草圖中的表情和姿勢給了情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起風(fēng)神來就有點糟糕了 。

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所以又好嘗試了其他的視角,最后決定把龍設(shè)定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失之前創(chuàng)建的原始角色 。想法是描繪同樣的調(diào)皮龍,這次不管出現(xiàn)什么困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋的態(tài)度 。

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渲染
在ZBrush軟件中渲染最后好看的效果圖,ZBrush在渲染已經(jīng)做好的圖時非常有用而且快速,翼龍怎么畫 三年級 。把已經(jīng)設(shè)定好姿勢的龍以O(shè)BJ格式輸入到ZBrush中,然后在最低帥氣分割模式下把這個文件作為一個圖層來使用 。

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接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然后用不同的matcap渲染各種各樣畫的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作

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合成霸氣和逼真風(fēng)神后期制作視頻
使用Photoshop創(chuàng)建了一個背景,使用梯度來精確整體調(diào)色板畫又,把龍的結(jié)構(gòu)霸氣考慮進(jìn)去,翼龍怎么畫簡單又帥氣 。
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將畫布改成油畫格式,然后水平翻轉(zhuǎn)圖像,為了觀賞和合成的目的 。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,翼龍怎么畫三年級,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的三年級效果,所以做了一個煙霧繚繞的下午場景 。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成霸氣 。

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做完合成后,用Curves和Photo Filter修改了顏色 。最后,在嘴巴里面添加了兇猛煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊 。最后的效果圖大小是4300x5700像素 。
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