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影子武士3|《影子武士3》硬件需求評(píng)測(cè):主流顯卡即可體驗(yàn)爽快殺戮

影子武士3|《影子武士3》硬件需求評(píng)測(cè):主流顯卡即可體驗(yàn)爽快殺戮

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《影子武士3(Shadow Warrior 3)》是由波蘭游戲開發(fā)商Flying Wild Hog開發(fā)的第一人稱射擊游戲 , 雖然同期登場(chǎng)的《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》吸引了玩家們最多的目光 , 但《影子武士3》依靠神秘東方魔幻風(fēng)格、緊湊的節(jié)奏、血肉橫飛的近戰(zhàn)搏斗和眼花繚亂的自由運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)等元素 , 獨(dú)特的“暴力美學(xué)”仍然引起了部分玩家的注意 。

新一代《影子武士》系列作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了不小的改進(jìn) , 簡(jiǎn)化了操作 , 玩家不需要為完成任務(wù)過多地思考 , 讓游戲玩起來更加的純粹和爽快 。 《影子武士3》基于虛幻引擎4制作 , 整體畫質(zhì)相比前作也有了較大提升 。 《影子武士3》作為一款對(duì)速率有著較高要求的游戲 , 需要什么級(jí)別的顯卡才能暢玩呢?
測(cè)試平臺(tái)與說明
測(cè)試平臺(tái)方面 , CPU使用的是英特爾酷睿i9-11900K , 主板是微星的MAG Z590 TORPEDPO , 安裝了雙條DDR4-3600 16GB內(nèi)存 。 顯卡則都是英偉達(dá)和AMD最新一代架構(gòu)的產(chǎn)品 , 分別有索泰的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050 , 以及AMD的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT/RX 6500 XT 。


圖:參與測(cè)試的索泰RTX 30系列顯卡
圖像選項(xiàng)和畫面效果從官方給出的配置需求來看 , 《影子武士3》對(duì)硬件需求并不高 , 最低需要GeForce GTX 760 , 最高則需要GeForce RTX 1080 。 由于《影子武士3》是一款多平臺(tái)游戲 , 還支持索尼PlayStation 4和微軟Xbox One主機(jī) , 下限應(yīng)該是與主機(jī)看齊 。 官方提供的配置參考標(biāo)準(zhǔn)是基于1080P分辨率 , 對(duì)于擁有2K甚至4K顯示器的玩家來說 , 對(duì)平臺(tái)的整體要求肯定會(huì)更高 。

《影子武士3》加入了對(duì)NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持 , 不過在剛解禁的時(shí)候 , 初始版本里NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution的使用均存在問題 , 要通過官方提供的更新補(bǔ)丁才能正常使用 。 如果玩家發(fā)現(xiàn)自己的《影子武士3》無法正常開啟NVIDIA DLSS或FidelityFX Super Resolution , 建議先做更新 。


《影子武士3》在畫質(zhì)選擇上提供了三種預(yù)設(shè)方案 , 分別是“低”、“普通”和“高” , 玩家還可以調(diào)整光影質(zhì)量和材質(zhì)質(zhì)量等特效 , 如果在預(yù)設(shè)方案上做出變更 , 則會(huì)歸類顯示為“自定義” 。 整體而言 , 《影子武士3》提供的選項(xiàng)屬于正常范圍 , 數(shù)量上也不算特別多 。 為了方便比對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù) , 同時(shí)照顧到玩家實(shí)際游戲的選擇 , 測(cè)試?yán)飪?yōu)先選取游戲的預(yù)設(shè)方案進(jìn)行 , 不進(jìn)行非必要項(xiàng)目的單獨(dú)調(diào)整 。
DLSS和FSR畫面展示
原始畫面
DLSS質(zhì)量以上的截圖均在4K分辨率及高畫質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行 , 包括了原生、三種DLSS模式、以及四種FSR模式的畫面 。 在畫質(zhì)對(duì)比中 , 靜態(tài)畫面的區(qū)別不如動(dòng)態(tài)畫面明顯 。 相比于其他游戲 , 《影子武士3》里面不同模式下的畫質(zhì)差異似乎不是特別明顯 。

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