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這個栽在騰訊搜狐手上的工作室,曾經是外國人眼里的中國之光

這個栽在騰訊搜狐手上的工作室,曾經是外國人眼里的中國之光
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前段時間 , 有一款古早的游戲重新上架了Steam 。 它的名字叫《刀劍封魔錄》 。
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在大家被宮崎英高折磨的時候 , 只有我被這個20年前的國產游戲反復暴虐了兩個星期 。
痛定思痛 , 翻來覆去 , 覺得一定要寫點東西 , 來嘮嘮這個當年可以對標《暗黑破壞神2》的國產單機游戲到底有多牛 。
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讓人很難想象的是 , 這個虐哭我的游戲 , 它的制作前后只花了8個月的時間 。
雖然制作周期不長 , 卻因為過硬的質量 , 在當時震驚了國內外 。
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一上線就超越了同期的《暗黑2》《無冬之夜》 , 三天登頂美國知名游戲媒體Gamespot , 并且連續十天保持在榜單前十 。
國內知名的游戲雜志大眾軟件給了刀劍90分的高分 , 是當年國產游戲的最高分 。
而認為游戲難度太高 , 只給了6分的IGN , 反倒被玩家噴說:自己菜 , 就賴游戲難(不是指最近在玩老頭環的各位) 。
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游戲被翻譯成各種版本 , 在中國港澳臺地區 , 以及日、東南亞、歐、美發售 , 可以說真正做到了游戲的文化輸出 。
當時不光有美國的學習團隊來跟像素取經 , 甚至有狂熱的外國粉絲 , 直接跑到北京來“追星” 。
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這個讓老外都跑來取經的游戲到底牛在哪?可以說 , 這是一款國內外都從未有過的ARPG游戲 。
當時 , 很多所謂的武俠游戲 , 采用的都是回合制 。 然而 , 不能一招一式 , 有來有回地拼殺 , 怎么能叫武俠?
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于是 , 《刀劍》放進了跟拳皇一樣爽快的戰斗系統 , 以最大程度還原俠客招式的收放自如 。
玩家可以決定攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和各種技能 , 還加入了格擋、閃避和跳躍等基礎動作元素 。
而游戲超前的連招編輯 , 更是把戰斗系統推向了極致 。
玩家可以自由編輯連招的招數組合 , 按住右鍵就可以釋放招數模板 。
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在保證游戲操作感的前提下 , 降低了鼠標鍵盤聯合操作的難度 , 又增加了點策略性 。
高手可以通過不同技能的組合 , 控住敵人完成痛快的幾百hit 。
為了還原戰斗的真實感 , 游戲里還添加了斷肢系統 , 可以將敵人一劈為二 。
被砍斷肢體的怪物 ,
會失去相應的能力▼
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模仿街機搖柄 , 靠鼠標軌跡釋放必殺技的操作在當時 , 也可謂是一大創新 。
金色的線是必殺技的發招軌跡▼
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這種在暗黑框架下 , 獨辟蹊徑的格斗型戰斗 , 讓游戲的耐玩性甚至超過了《暗黑2》 。
開發游戲的工作室像素軟件更是靠著《刀劍》名聲大噪 , 和西山居、祖龍、狂徒并稱為四大游戲工作室 。
然而 , 戲里持劍斬魔濟蒼生 , 戲外卻是家徒四壁 , 游戲也差點被中途腰斬 。

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