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這個栽在騰訊搜狐手上的工作室,曾經是外國人眼里的中國之光( 二 )


這個工作室脫胎于開發《秦殤》的目標軟件 , 在我們之前的一篇文章里有詳細介紹過 。
這個栽在騰訊搜狐手上的工作室,曾經是外國人眼里的中國之光
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當時國內外都不乏模仿暗黑的成功作品 , 《秦殤》就像是《暗黑2》和《博德之門》結合后的產物 。
然而《秦殤》的主美劉坤不想一昧走模仿暗黑的路子 , 他覺得《街霸》《侍魂》這種格斗游戲才是ARPG的歸宿 。
像素軟件總經理劉坤▼
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就因為想做格斗游戲這個純粹的想法 。 在目標軟件風頭最盛的時候 , 劉坤成立了一個新生的工作室——像素軟件 。
當時的像素上上下下總共就11個人 。
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為了解決美工不足的問題 , 游戲建筑幾乎全部采用純手繪 , 基本摒棄了三維制作導出二維修圖的建筑制作模式 。
制作者必須把畫面放大到像素大小 , 一個像素點一個像素點地硬畫 。 因為這個 , 劉坤當時還喜提了“像素狂人”的外號 。
像素軟件這個名字 , 也正是從這里來的 。
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因為沒有發行公司提供周轉 , 窮的叮當響的他們 , 甚至需要向家里借錢補貼公司開銷 。
多虧了瑞典發行商CententInteractive和中國臺灣游戲團隊博雅及時扶了一把 。 不光解決了資金問題 , 還提供了AI等技術支持 。
AI加持下 , 敵人會根據主角行為 , 生成不同的陣法▼
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像素才能搶在在8個月內 , 完成游戲制作 。 要是開發速度再慢一點 , 游戲和人可能都要餓死了 。
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按照正常的劇情走向 , 這樣一部國內外都叫好的作品 , 應該可以讓像素名利雙收了 。
然而實際上 , 刀劍在國內只賣了不到7萬份 , 最后像素實際到手就5萬塊 。
什么概念呢?目標軟件01年發行的《傲世三國》 , 第一天就賣了10萬份 。
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之所以會陷入這樣的叫好不叫座的窘境 , 說到底還是沒打過盜版 。
在那個年代 , 正版和盜版的比例幾乎可以達到1比20的程度 , 仙劍1正版銷量80萬套 , 盜版卻高達2000萬套 。
銷量實在慘淡的《刀劍》 , 不得不在游戲里放入請購買正版的提示 。
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猖獗的盜版不光擠壓了這些單機游戲的生存空間 , 也摧毀了開發商的心態 。
眼看著另一邊不受盜版影響的網游市場 , 越來越火熱 。
《刀劍》發行那年 , 網易出品的國民級網游《夢幻西游》上線 。 網游《傳奇》同時在線人數更是突破了50w 。
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就連老大哥目標軟件都轉行去做網游了 , 發行了一款和《秦殤》極其相似的網游《天驕》 。
才剛出生一年不到的像素 , 又來到了轉型的岔路口 。
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此路不通 , 我就換 。 我有這樣的制作能力 , 還能餓死不成?
事實證明 , 像素是真的強 。 就算是換了賽道 , 也依然做出了極其抗打的國產網游 。

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