這個(gè)游戲告訴我們,有錢(qián)真的可以為所欲為!
RogueLike是一個(gè)特殊的游戲類型 , 此類的特色就是“一旦死亡就什么都沒(méi)了” 。 像超紅的《饑荒》和《死亡細(xì)胞》就是這種類型的作品 。 而這次要介紹的《夜勤人》 , 就是一款把死亡懲罰稍微減輕一點(diǎn)的RogueLike作品 。

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《夜勤人》是一款非常細(xì)致、畫(huà)風(fēng)又可愛(ài)的2D像素風(fēng)格作品 。 在游戲中 , 玩家要扮演一名商人 , 在旁邊一座古老的神秘地城中冒險(xiǎn) , 并且將地城獲得的資源拿去賣(mài) , 借此成為村莊首富(誤) , 是讓自己的村莊再次繁榮 。

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游戲的核心非常簡(jiǎn)單 , 就是打地城、做買(mǎi)賣(mài)、升級(jí)自己、打下個(gè)地城的循環(huán) 。 不過(guò)夜勤人把RogueLike做得親民了些 , 游戲不但有很多退路可走 , 也可以最低限度保留一些東西 , 讓死亡的壓力不會(huì)這么大 。

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另外 , 經(jīng)營(yíng)自己的商店也是特色之一 , 游戲?qū)τ诮灰讬C(jī)制做得頗有趣 , 玩家要隨時(shí)注意客人臉色來(lái)設(shè)定商品價(jià)格 , 然后也需要注意小偷等等 , 讓開(kāi)店的氣氛非常活絡(luò) 。 游戲的戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)之間找到了頗適當(dāng)?shù)钠胶?, 讓游戲雖然很簡(jiǎn)單可預(yù)測(cè) , 但卻讓人想不斷地繼續(xù)下去 , 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:挺耐玩的 。
作品劇情

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這世上有一片充滿了無(wú)窮想像的土地 , 在這土地上擁有各種稀世珍寶和兇惡的怪物 , 而人們把這片土地稱之為地牢 , 一個(gè)千奇百怪、變幻無(wú)窮的廢墟 。 之后 , 這個(gè)地牢旁出現(xiàn)了村莊 , 聚集了一群想探本溯源的人 。 而這些人群之中又以兩種人最為拔萃 , 英雄和商人 , 榮耀與富貴 。

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地牢擁有五扇門(mén) , 但第五扇門(mén)卻從來(lái)沒(méi)有開(kāi)啟過(guò) , 而小鎮(zhèn)中最古老的商店“夜勤人”的店主威爾 , 則一直對(duì)第五扇門(mén)充滿著好奇心 , 即使地牢非常危險(xiǎn)也想要一探究竟 。 但因?yàn)榈乩螌?shí)在兇險(xiǎn)惡極 , 有太多人在地牢之中不知所蹤 , 故人們漸漸離開(kāi)了這片大地 , 小鎮(zhèn)也開(kāi)始漸漸沒(méi)落 。 小鎮(zhèn)的生活越發(fā)困難 , 就算是最老的店“夜勤人”也開(kāi)始舉步維艱 。

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但盡管生活趨于困難 , 威爾卻絲毫沒(méi)有打退堂鼓 , 他依然持續(xù)追逐那個(gè)夢(mèng)想——那個(gè)渴望打開(kāi)第五扇門(mén)的漫漫長(zhǎng)夢(mèng) 。
游戲系統(tǒng)

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在這款游戲中 , 你可以完美的感受到什么叫“有錢(qián)真的可以為所欲為” 。
一開(kāi)始就有提到 , 夜勤人的游戲概念其實(shí)是很簡(jiǎn)單的 , 打地城、賣(mài)素材、升裝備、打地城的循環(huán) , 這點(diǎn)從預(yù)告片中就能明顯看得出來(lái) , 而實(shí)際游戲中也真的就是這個(gè)樣子 。 玩家就是不斷的把打來(lái)的素材賣(mài)掉 , 然后升級(jí)裝備后請(qǐng)那些怪物嘗嘗金錢(qián)的力量!

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【這個(gè)游戲告訴我們,有錢(qián)真的可以為所欲為!】起初 , 地牢只有開(kāi)一扇門(mén) , 所以只有一個(gè)地城可以進(jìn)入 。 地城的架構(gòu)很像古早的塞爾達(dá)傳說(shuō) , 采取房間制的 , 一眼就能看出房間內(nèi)的配置 , 然后再想辦法以最低損耗去處理場(chǎng)上的敵人 。 游戲的戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單 , 只有普通攻擊和特殊攻擊而已 , 但因節(jié)奏算慢 , 怪物攻擊力也不低 , 再配上還能翻滾 , 打起來(lái)有種黑暗之魂的感覺(jué) 。 戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單歸簡(jiǎn)單 , 難度還是有的 。 第一次玩 , 一般來(lái)說(shuō)大概打到第二層就會(huì)因狀態(tài)差而想回家開(kāi)店了 。
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