巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥( 二 )
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【巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥】而且沒有任務(wù)記錄其實(shí)也很難受 , 很多時候和npc對話完根本記不住需要干啥 , 都是隨緣做任務(wù) 。 所以覺得完全就沒必要做所謂的開放世界 , 這個敘事模式本身就不適合開放世界 。 其實(shí)jrpg不衰落 , 一直走下來的話 , 發(fā)展形態(tài)應(yīng)該就是巫師三這樣的 , 當(dāng)然可能畫風(fēng)世界觀上有區(qū)別 , 可惜PS3時代他們摔的太狠了 , 現(xiàn)在想重新追上波蘭人PS4時代的水平 , 估計得再過一個世代了 。
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