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這款30億流水產(chǎn)品的續(xù)作,朝夕光年在海外上線(xiàn)了

題圖|《DarkNemesis》
聲明|本文不含商業(yè)合作
作者|阿萊斯特、阿河
這款30億流水產(chǎn)品的續(xù)作,朝夕光年在海外上線(xiàn)了】近日 , 朝夕光年發(fā)行、青果靈動(dòng)研發(fā)的MMORPG手游《DarkNemesis(狂暴之翼2)》在海外上線(xiàn) 。
作為《狂暴之翼》的續(xù)作 , 尚未上線(xiàn)前就受到玩家們的關(guān)注 。 截至目前 , 游戲在GooglePlay上的下載量已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)次了 。
游戲新知也第一時(shí)間上手了這款游戲 。
凸顯爽感的MMORPG
進(jìn)入《DarkNemesis》后 , 游戲提供了四個(gè)初始職業(yè)進(jìn)行選擇 , 分別為刺客定位的「疾風(fēng)者」、射手定位的「槍械師」以及大部分游戲都有的「狂戰(zhàn)士」以及「魔法師」 。
在普遍認(rèn)知中 , 我們都會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為不同職業(yè)之間會(huì)有不同的長(zhǎng)短板 , 例如魔法師擅長(zhǎng)AOE法術(shù)而生存能力較弱 , 刺客單體傷害高但AOE傷害不足、戰(zhàn)士生存能力強(qiáng)而輸出能力差 。 但很可惜 , 在《DarkNemesis》中 , 玩家并不能很直觀地感受到不同角色的差異 。
游戲新知試玩了「槍械師」和「疾風(fēng)者」這兩個(gè)職業(yè) , 發(fā)現(xiàn)這兩種職業(yè)從普通攻擊再到技能都是大范圍的AOE技能 , 并沒(méi)能體現(xiàn)出各自職業(yè)的特色 , 唯一的區(qū)別可能就是二者釋放技能的動(dòng)畫(huà)、特效 。
這款30億流水產(chǎn)品的續(xù)作,朝夕光年在海外上線(xiàn)了
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槍械師技能
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疾風(fēng)者技能
在游戲過(guò)程中 , 游戲新知也發(fā)現(xiàn)了 , 職業(yè)設(shè)計(jì)同質(zhì)化的根本原因在于 , 《DarkNemesis》想要給玩家呈現(xiàn)的是游戲過(guò)程中刷怪如割草的爽快感 。 而在游戲在設(shè)計(jì)上也是盡量圍繞爽快的割草感來(lái)展開(kāi) 。
首先是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng) 。
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)十分繁雜 , 提供了「器靈」、「寵物」、「套裝」、「怒翼」等多項(xiàng)要素 。 這些要素細(xì)分下還有各種分散的養(yǎng)成方式 , 如「器靈」技能與等級(jí)的提升 , 「寵物」等級(jí)與羈絆 , 「套裝」的鍛造、升星、附魔、鑲嵌等 。
這款30億流水產(chǎn)品的續(xù)作,朝夕光年在海外上線(xiàn)了
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僅裝備就這么多養(yǎng)成方式
而這么繁瑣的養(yǎng)成系統(tǒng) , 其最終目的都是提升玩家操控的人物屬性 , 如攻擊力防御力等 , 并沒(méi)有給角色本身的玩法帶來(lái)新的創(chuàng)意 。
繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng)也變相減弱了游戲本身難度 。 在游戲過(guò)程中 , 由于角色屬性不斷疊加 , 玩家攻克副本時(shí)不會(huì)遇到太大的阻礙 。 這使得游戲在升級(jí)和任務(wù)過(guò)程中并不會(huì)丟失「割草」的爽快感 。
除了在游戲難度上盡量貼合「爽快」這一點(diǎn) , 游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也盡量設(shè)計(jì)地讓玩家「有草可割」 。
如果僅僅是一兩個(gè)小怪打起來(lái)難免不夠盡興 。 《DarkNemesis》在關(guān)卡中堆積了大量進(jìn)攻欲望低的小怪 , 玩家可以頻繁釋放技能清兵 , 以此來(lái)獲得「割草」的爽快感 。
這款30億流水產(chǎn)品的續(xù)作,朝夕光年在海外上線(xiàn)了
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游戲也并不是讓玩家無(wú)腦爽快 。 為了在整體的爽快感中帶有一點(diǎn)挑戰(zhàn)性 , 游戲在關(guān)卡BOSS上做了一些難度的增加 。 具體的表現(xiàn)則是關(guān)卡BOSS攻擊欲望相較途中雜兵要高出不少 , 攻擊頻率、攻擊傷害、血量上也做了很大程度的上調(diào) , 但BOSS戰(zhàn)難度上調(diào)仍是控制在一個(gè)合理的范圍之內(nèi) , 不會(huì)與之前的雜兵戰(zhàn)有太大的難度差距 。
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這樣的難度設(shè)置 , 既能讓游戲不至于淪落為一款無(wú)腦掛機(jī)游戲 , 同時(shí)合理的難度設(shè)置也不會(huì)讓玩家產(chǎn)生關(guān)卡雜兵簡(jiǎn)單、BOSS困難這樣落差感 。 總的來(lái)說(shuō) , 這樣的設(shè)置可以讓玩家在享受完「割草」快感后還能有一點(diǎn)小挑戰(zhàn)調(diào)劑一下 。

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