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《魔界戰記6》新宣傳片公布:突破天際的刷刷刷刷刷

《魔界戰記6》新宣傳片公布:突破天際的刷刷刷刷刷】在2002年 , 以“史上最兇やり込みSRPG”為賣點 , 擁有遠多于一般SRPG“やり込み”要素的《魔界戰記》系列誕生了 , 而作為系列最新作的《魔界戰記6》 , 更是具有突破天際的數值 , 令人瞠目的傷害 , “肝敗嚇瘋”的深度 , 高自由度的道具強化、提高能力值成長率后再降回最低等級重新培育的轉生系統 , 一切的一切都是為了刷刷刷而進行服務 , 作為制作商的日本一非常了解玩家真正想要的是什么游戲 。
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史上最強數值“京”
從游戲發售前的預告片 , 到玩家真正開始游玩 , 映入眼簾的永遠是游戲中那突破天際的傷害 , 一拳就是17位數 , 長的連屏幕都裝不下 , 在制作商日本一看來 , 以前游戲的數值還是太小了 , 根本對不起“史上最兇やり込みSRPG”這個稱號 , 而當“京”成為數值符號之后 , 帶給玩家的視覺沖擊可以說是達到了極點 , 不過想要達到這個數值 , 那可真的是一點都不容易 。
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《魔界戰記6》的主角是一只僵尸 , 同時主角在游戲開局半個小時不到就被最終boss干掉的 , 而這就是整個游戲的最核心系統“超轉生” , 在反復的“超轉生”下 , 玩家可以規律性地堆積起和等級不符的“數值” , 根據游戲中的設定 , 正是靠著這個“超轉生”的力量 , 身為魔界最下層的僵尸 , 才成為可以和“破壞神”對打的“勇者” , 也算是將設定圓了回來 。
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全程自動挑戰強敵
作為一款真正意義上的“刷子”游戲 , 如果一直讓玩家去手動進行枯燥無味的操作 , 那勢必會讓玩家對于游戲的評價大打折扣 , 官方當然也考慮到了這一點 , 在游戲中貼心地加入了自動戰斗系統 。
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這自動戰斗功能依靠了本作新推出的魔心編輯系統 , 即“AI編程系統” 。 玩家可以利用這套系統提前詳盡地為人物設置好在“什么情況下” , 我需要“對誰”做出“怎樣的應對” 。 通過這套指令 , 角色可以非常流暢地按照玩家的設定對關卡內的各種敵人做出相應的反應 , 并且順利通關 。
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雖說游戲可以自動戰斗 , 但玩家如果不經過思考 , 只靠在游戲過程中刷提高數值 , 而在挑戰新關卡時試圖傻瓜式站擼 , 屆時玩家會發現 , 雖然角色的數值膨脹了 , 但是對面boss的數值同樣也膨脹了:哪怕你等級刷到滿 , 依然會被boss輕松打爆 。
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在許多關卡下 , 玩家依然需要嚴謹地參考敵人的數據以及屬性 , 來做出相應的對策 。 如果不去動腦思考通關策略、不利用游戲的特殊機制來進行游戲 , 你會發現到了中期甚至連“刷”都刷不動了 。 本作當中的職業、種族、技能三方面內容給到玩家的選擇空間非常豐富 , 玩家的培養和戰斗方式也有更多的選擇 。
樂趣源于刷但不止于刷
《魔界戰記》系列不像傳統RPG那樣具有苦大仇深甚至史詩般的劇情 , 游戲本身輕松愉快 , 同時劇情中還有著來自其他作品的捏他元素 , 甚至能看到對《泰坦尼克號》《奧特曼》《魔神Z》等作品的惡搞 。

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