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《仁王2》“妖反”登陸pc平臺(tái)

作為「受死游戲(死にゲー)」的代表 , 初代《仁王》曾憑借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪橫行的日本戰(zhàn)國時(shí)代設(shè)定吸引了許多粉絲 , 而在闊別將近一年之后《仁王2》也終于登陸了PC平臺(tái) 。
《仁王2》“妖反”登陸pc平臺(tái)
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《仁王》系列最新作品的《仁王2》 , 在系統(tǒng)上完美繼承了前作的優(yōu)點(diǎn) , 并在這之上進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化;從“殘心機(jī)制”到“上中下”三段的武器模式 , 以及繁多的武器種類和帥氣的武器技能 , 《仁王2》在動(dòng)作上保持了前作的飄逸靈動(dòng);同時(shí)捏臉系統(tǒng)的添加 , 則是最為讓玩家的驚喜的 , 畢竟自己捏的人物 , 對(duì)玩家來說會(huì)更有代入感(古神除外) 。
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《仁王2》雖說是《仁王》的續(xù)作 , 但故事卻發(fā)生在《仁王》之前 , 本作的主角不再如同前作一樣 , 以歷史上真實(shí)存在人物為原型 , 改為讓玩家自己進(jìn)行定制 , 本作的捏人系統(tǒng)擁有非常大的自由度 , 并且秉承了光榮一貫美型的人物風(fēng)格 , 真正讓玩家體驗(yàn)到什么叫游戲5分鐘 , 捏人一小時(shí) 。 《仁王2》的故事開始于1555年 , 以主角遇到還是沒落武士的豐臣秀吉為開端 , 見證豐臣秀吉從魯莽搞怪的探險(xiǎn)者成長為威嚴(yán)無畏的將領(lǐng) , 并與你的角色羈絆不斷加深的過程 。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí)
作為游戲核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 自然是《仁王》系列最為人稱道的 , 同時(shí)這也是它區(qū)別于其它“魂”系列游戲的地方 。 《仁王》系列所獨(dú)有的“殘心”機(jī)制 , 讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)博弈 , 通過完美觸發(fā)殘心來大幅恢復(fù)精力 , 同時(shí)武器上中下段位切換所帶來的不同的攻擊方式 , 讓戰(zhàn)斗更加富有節(jié)奏感 , 而為這些提供基礎(chǔ)的便是游戲的技能系統(tǒng) , 相較于前作簡陋的技能樹 , 在《仁王2》中不管是UI還是技能樹都進(jìn)行大幅革新 , 并且添加了以“妖力”為核心的技能系統(tǒng) 。
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當(dāng)《仁王2》中的妖怪在死亡時(shí)有幾率掉落魂核 , 當(dāng)玩家拾取魂核后 , 可將其在神社中凈化 , 隨后就能裝備(憑附)到自身守護(hù)靈上 , 從而允許你使出這些妖怪的特殊招式 。 每一種妖怪都擁有自己專屬的妖力技能 , 而玩家在裝備魂核并使用這些妖力技能時(shí) , 則需要花費(fèi)妖力值 , 而妖力值則需要擊殺敵人來獲取 , 通過搭配不同的妖力技能 , 更是能夠在戰(zhàn)斗中達(dá)到錦上添花的作用 。
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在玩家獲得妖力技能這一巨大提升之后 , 怪物則是獲得屬于自己的加強(qiáng) 。
其一便是“常暗” 。 “常暗”與“常世”不同 , “常世”只需要玩家觸發(fā)殘心便可消除 , 而“常暗”則是籠罩著一片地區(qū)的大型“常暗”地帶 , 玩家在其中 , 會(huì)大幅減少精力的恢復(fù)速度 , 讓戰(zhàn)斗頓時(shí)變得兇險(xiǎn)莫測(cè) , 并且不將其中的精英怪物殺死的話 , “常暗”便不會(huì)消除 。
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其二便是“紅光”技能 。 當(dāng)怪物身上亮起紅光之后 , 便意味著它要放出一次強(qiáng)力攻擊 , 若命中便會(huì)對(duì)玩家造成大幅傷害 , 甚至直接“落命” , 單純的閃躲并不能輕易的躲開這一技能 , 并且對(duì)于戰(zhàn)斗的節(jié)奏也是極大的破壞 , 因此官方也為玩家添加了應(yīng)對(duì)“紅光”技能的招式 , 那便是“妖反” 。

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