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安卓|Android 手機屏幕四邊等寬可以有,但沒必要( 二 )


科技博主 John Gruber 在《設計即品牌(design as branding)》的一篇博客中 , 極力推崇了蘋果的「制定一個目標 , 并堅定地朝著這個方向精進」這種設計哲學 。

▲ iPhone 的過去十年 , 與未來十年.
值得注意的是 , 這篇關于蘋果設計的播客有兩個背景 , 一是發布于 iPhone X 之前, 二實則是 Gruber 反駁紐約時報的《蘋果失去尖端設計》的專欄 。
彼時來看 , iPhone 7 系列的亮黑色已經是金屬后蓋的工藝頂峰 , 并非停滯不前 , 失去了尖端設計 。

▲ iPhone 7 亮黑色.
到了引領 iPhone 進入下一個形態穩定期的 iPhone X , 與 iPhone 4、iPhone 6 類似 , 它們都預示著不同時期 iPhone 的終極形態 。
正面全是屏幕 , 毫無遮擋 , 只剩下邊框 , 便是蘋果認為在全面屏時代下 iPhone 該有樣子 。

▲ 傳聞中的 iPhone 14 Pro , 距離真全面屏又近了一小步.
而在 iPhone X , 甚至到現在的 iPhone 13 系列中 , 蘋果僅完成了四邊等寬 , 如今它們正在跟劉海(FaceID)較勁 , 已經有了一些成果 。
同樣地 , 四邊等寬(加劉海)的形態也延續到后續的 Apple Watch、iPad Pro、iPad mini、MacBook Pro 等一系列蘋果產品上 。

▲ 新 Macbook Pro 14 與 16. 圖片來自:wsj
Design as branding , 設計是為品牌服務 , 而非單一的產品 。 好的品牌設計 , 就像保齡球一樣筆直向前 。 不好的品牌設計 , 就好像鐘擺一般來回搖擺 。
相對于所謂的「秩序感」 , 屏幕四邊等寬的設計信條實際更接近與為品牌服務 , 也可以說是一種「家族化」設計 。
嚴格追求「四等寬」設計 , 為 iPhone 帶來的就是一種品牌認知度 , 以及拋開 Logo 的一種品牌辨識度 。 (甚至你也可以說劉海也是如此 。 )
什么阻礙了 Android 廠商們用「四邊等寬」屏幕? 大概分為兩個時期 , 一個是工藝成本決定 , 另一個則是對產品線的考慮 。
iPhone X 的發布大概突出了三件事 , 一是過萬的售價 , 二是 Face ID 結構光生物解鎖 , 三是 COP 先進的封裝工藝(在消費層面則是四等邊、窄下巴) 。

【安卓|Android 手機屏幕四邊等寬可以有,但沒必要】當時 iPhone X 上的這塊異形屏成本大概在 80 美元左右 , 而同代的 iPhone 8 Plus 的屏幕成本只有 50 美元 。
屏幕成本 , 以及為此而設計的邊框 , 內部結構等等硬件成本也不斷攀升 , 讓 iPhone X 敲開了 iPhone 的萬元時代 。

與此同時 , 隨著異形屏幕成為主流 , Android 廠商也逐步入局 , 但面對定制屏幕和 COP 封裝工藝的雙高成本 , 它們只能取其一 , 也出現了「下巴」問題 。
倘若以「下巴」為基準 , 再去做四等邊的話 , 設計師可能會提刀去見產品開發 。 此時 , 「非四等邊」的設計風格便成為大家心照不宣的一個選擇 。

并且 , 為了極具沖擊力的視覺 , 雙曲面屏、瀑布屏等設計 , 也漸漸成為一個選擇 。
隨著 COP 封裝的成熟 , 異形屏幕成本的降低 , 全面屏的 iPhone 也逐步下放至入門機型 , Android 陣營們仍然不肯拿出「四等邊」的設計 , 反而更愿意去做曲面屏了 。
其實 , 這里還有一個節點 , 那就是 5G 網絡 。

在擁抱超速的 5G 網絡之時 , 也為終端設備帶來了一些煩惱 , 發熱和續航 , 需要更大的機身來中和 , 雙曲面屏幕、弧形機身恰好是一個解決方案 , 更加堅定了「曲面屏」的選擇 。
另外 , 如同 iPhone , 很多設計風格會在一年兩年之后下放到中端設備 。 Android 們也會在旗艦產品上布局新技術、設計和規格 , 幾次更迭之后逐步下放到中端產品里 。

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