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LOL:銳雯光速Q(mào)A太難上手?首出破敗輕松打出連招,斬殺線極高

前言
如果是一直關(guān)注版本變動的朋友 , 肯定前不久的峽谷中 , 也是短暫的出現(xiàn)過近戰(zhàn)人手一把破敗的情況 。 在破敗被動傷害剛增強(qiáng)至12%的情況下 , 可以說只要是個近戰(zhàn)英雄 , 都會考慮一下能不能出破敗來玩玩 。 而現(xiàn)版本破敗的被動傷害 , 又重回12% , 可以說現(xiàn)在又可以是個近戰(zhàn)就試試能不能做破敗了 。 而相比常見的鱷魚、武器等英雄出破敗 。 銳雯也是可以選擇出破敗的 , 此前shy哥甚至都掏出了破敗銳雯走上 。 只不過被削弱后就再也沒看到了 , 正好現(xiàn)版本破敗強(qiáng)度回歸 , 給大家?guī)砥茢′J雯的玩法解析 。
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套路剖析
銳雯出破敗 , 第一個好處在于就算QA熟練度再高 , 一定的攻速也是能夠讓銳雯光速Q(mào)A更加絲滑的 , 同時也能讓不熟練的銳雯使用者更快打出QA 。 破敗提供的屬性就正好 , 以攻擊力為主的同時帶有一定的攻速 。 能讓銳雯連招更加絲滑 。
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而出破敗最大的好處就在于 , 銳雯的Q技能AD加成是隨技能等級提升的 。 但是對銳雯來說 , 與很多英雄對線時 , 主Q并不是最佳選擇 。 例如在與消耗能力強(qiáng)的有藍(lán)條英雄對線時 , 主E是一個非常不錯的選擇 , 只需要配合多蘭盾 , 把對手的藍(lán)條耗完 , 瑞文都能還有這一個非常不錯的血量 。
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此時對手就算是滿血 , 空藍(lán)也會讓其只能淪為砧板上的肉 。 同時在與武器對線時 , 主W也是比主Q更好的選擇 , 武器的E技能讓銳雯只能QQQ連招 , 此時W暈住武器直接走是更好的處理辦法 。 主W能讓銳雯更有效的消耗武器的血量 , 從而打出單殺 。
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而在主W、E的情況下 , 此時Q技能攻擊力收益不高 , 對銳雯來說收益最高的第一件裝備 , 自然就非破敗莫屬了 , 擁有更高攻擊力的戰(zhàn)斧與黑切 , 此時對銳雯的加成 , 是絕對不如破敗的 。 而就算是主Q的情況下 , 破敗銳雯的傷害也是足夠的 , 畢竟一刀就是12%的當(dāng)前生命值百分比傷害 , 三段QA打完三次12%的傷害 , 就算對手出肉也是受不了銳雯的傷害 。 加上銳雯的大招第二段傷害為斬殺傷害 , 破敗瑞雯很容易一套帶走對手 。
符文選擇
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銳雯的基石符文還是以征服者為主 , 后續(xù)符文推薦點出凱旋、韌性與致命一擊 。 副系則是推薦選擇巫術(shù)系的超然與焦灼 。 凱旋與致命一擊不用多說 , 最適合銳雯的符文 , 能最大化銳雯的收割能力 。 韌性則是破敗提供攻速與吸血已經(jīng)足夠 。 超然則是首出破敗的銳雯非常缺技能急速 , 焦灼則是提升銳雯在對線期的消耗能力 。
出裝思路
在確定第一件裝備首出破敗后 , 銳雯的出門裝推薦選擇多蘭盾以穩(wěn)為主 。 同時在做破敗的時候需要注意 , 做出十字鎬和吸血鬼節(jié)杖即可 , 盡量不做出短劍 , 攢錢回家直接做出破敗 。 單短劍的攻速對于銳雯的對拼是沒有任何幫助的 。 如果回家了 , 此時建議補(bǔ)出長劍即可 , 后續(xù)無論是用來做黑切、渴血還是神圣分離者都十分不錯 。
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神話裝備的選擇上 , 正常情況下選擇渴血戰(zhàn)斧 , 渴血戰(zhàn)斧的神話被動技能急速對破敗銳雯更加重要 。 但如果對線坦克的話 , 就需要做出神圣分離者了 。 三件套推薦為破敗、渴血與黑切 。 雖然破敗銳雯的坦度較低 , 容錯率低 , 但是由于缺少技能急速 , 第三件裝備要選擇提供高額技能急速的黑切 , 而不是其他更注重防御屬性的裝備 。 做出渴血與黑切后 , 再補(bǔ)出血手、復(fù)活甲、振奮等防裝即可 。

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