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《TUNIC》開(kāi)發(fā)者訪談:重拾久違的冒險(xiǎn)精神

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在《TUNIC》誕生之初 , 首席開(kāi)發(fā)者AndrewShouldice陷入了一個(gè)艱難的抉擇:他是該留在自己穩(wěn)定的工作崗位上 , 還是辭職全心投入這個(gè)剛剛萌芽的游戲設(shè)想?在2015年 , Shouldice咬牙閉眼跳了車(chē) 。 但在被問(wèn)及他為什么會(huì)作此決定時(shí) , 他還是猶豫了一下 。
「是啊 , 為什么呢?」Shouldice輕笑了一下然后回答 , 他那夸張的語(yǔ)調(diào)已經(jīng)暗示了《TUNIC》的開(kāi)發(fā)周期有多長(zhǎng) , 而且他自己也說(shuō)不清是哪件特定的事情刺激他做出了這一決定 。 事實(shí)上 , 促成這一決定的因素不止一個(gè) , 他過(guò)去相當(dāng)喜歡制作那些一次性項(xiàng)目 , 而且他對(duì)自己工作的興趣也日趨減少 , 所以他的離職屬于意料之中 。
《TUNIC》開(kāi)發(fā)者訪談:重拾久違的冒險(xiǎn)精神
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「我還記得當(dāng)時(shí)在想 , 這可能是個(gè)糟糕的決定 , 」Shouldice回憶道 , 「但我寧愿立馬做出這個(gè)糟糕的決定 , 也不想給以后留下遺憾 , 你懂的吧?雖然這聽(tīng)起來(lái)挺俗套的 , 但我最后就是因?yàn)檫@樣下定了決心 。 我是真心想這么做的 , 即便這可能是個(gè)壞主意 , 但至少我嘗試過(guò) 。 」
在立項(xiàng)七年 , 于E3舞臺(tái)上隆重亮相四年后 , 《TUNIC》終于發(fā)布在即 。 這款鮮艷明快的等距視角動(dòng)作游戲讓玩家扮演一只手擎利劍的狐貍 , 闖蕩一片充滿(mǎn)曲折道路、神秘建筑、無(wú)情敵人以及潛藏奧秘的世界 。
多年以來(lái) , 《TUNIC》的美術(shù)風(fēng)格、戰(zhàn)斗以及設(shè)定為其贏得了越來(lái)越多的關(guān)注者 。 雖說(shuō)這是今年目前為止最受期待的獨(dú)立游戲之一 , 但它起初只是一個(gè)小型的個(gè)人項(xiàng)目 。 如今 , 隨著發(fā)布日期漸近 , 《TUNIC》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)回顧了這款游戲從默默無(wú)聞到萬(wàn)眾期待的旅程 , 也向我們分享了這一路上經(jīng)歷那些挑戰(zhàn)、希望與難忘時(shí)刻 。
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《TUNIC》開(kāi)發(fā)者訪談:重拾久違的冒險(xiǎn)精神】冒險(xiǎn)啟程
在放棄了穩(wěn)定工作帶來(lái)的保障后 , Shouldice坐定 , 咖啡在手 , 開(kāi)始了他那個(gè)甚至概念都不算完整的項(xiàng)目 。 在這一早期開(kāi)發(fā)階段 , 他唯一的方向就是制作一款「暗藏很多秘密」的游戲 , 而且主角要「去冒險(xiǎn)」 。
游戲里那位如今為人所熟知的狐貍主角就是在這一刻成形的 。 雖然這位佩劍狐貍是《TUNIC》里最受喜愛(ài)的要素之一 , 但它也是項(xiàng)目早期充滿(mǎn)不確定性的一大代表 。 開(kāi)發(fā)者承認(rèn)這一主角的設(shè)想部分來(lái)源于他們?cè)谥谱魅祟?lèi)模型這方面技術(shù)不足 , 而且這并非個(gè)例 。 Shouldice回憶到在早期開(kāi)發(fā)階段 , 經(jīng)驗(yàn)不足給他帶來(lái)了諸多困難 。
「這是我制作的第一款大型且商業(yè)化的3D游戲 , 」Shouldice表示 , 「在很長(zhǎng)一段時(shí)間里 , 我都是唯一的一位開(kāi)發(fā)者 。 雖然我平時(shí)確實(shí)靠寫(xiě)代碼吃飯 , 但在游戲開(kāi)發(fā)這方面 , 我要學(xué)習(xí)的東西還有很多很多 , 代碼甚至都不是其中最難的那個(gè)環(huán)節(jié) 。 」
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Shouldice意識(shí)到自己可能需要一點(diǎn)支援 , 因此他開(kāi)始尋求其他能協(xié)助他制作游戲的人 。
《TUNIC》的作曲者TerenceLee最初是在2015年收到了Shouldice的郵件 。 雖然這款游戲的設(shè)想讓他很是興奮 , 但由于還有其他工作在身 , 因此Lee也不確定自己能否為這款冒險(xiǎn)游戲制作音樂(lè) 。 同年晚些時(shí)候 , 在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上 , 《TUNIC》的首席開(kāi)發(fā)者聯(lián)系上了Lee和PowerUpStudio的KevinRegamey , 后者參與了這款游戲的音效設(shè)計(jì)工作 。

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