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三國志11-逐鹿天地:人口系統(tǒng)革新,人口稠密的地區(qū)迎來了春天!

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 眾所周知 , 無視地域人口進行無限爆兵的操作是三國志11最容易讓人感到出戲的一個點了 , 對此許多玩家都曾不止一次的在論壇中吐槽過此事了 。 不過由于這款游戲已經(jīng)是一款十幾年的老齡游戲了 , 官方自然是不可能對其進行調(diào)整的了 , 因此許多311愛好者以及民間的MOD制作組便會自發(fā)的為這款游戲添上“人口系統(tǒng)” 。
tip:在沒有人口系統(tǒng)的情況下 , 中原地區(qū)甚至還比不上在歷史上人口貧瘠的其他地區(qū) , 再加上咱們可以無限爆兵 , 對于智力堪憂的AI而言屬實是有點兒不講武德了 。
三國志11-逐鹿天地:人口系統(tǒng)革新,人口稠密的地區(qū)迎來了春天!
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逐鹿天地.革新2.0
在三國志11的各大知名MOD中 , 諸如血色衣冠、青山依舊等都是由一群311愛好者合力制作出來的 , 而隨著時間的推移許多MOD也都在與時俱進的進行著一次又一次的調(diào)整修改 , 而《逐鹿天地系列之革新》2.0新地圖版本便是對311新技術(shù)的一次整合 , 其中“人口系統(tǒng)”便是本次更新的重中之重 。
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人口系統(tǒng)
據(jù)了解 , 本次的人口系統(tǒng)革新除了為城池、港口、關(guān)隘添上了人口這一設(shè)定外 , 人口還被劃分為了“城市人口”與“農(nóng)村人口” , 咱們在征兵時是需要消耗人口的 , 而這兩類人口又會根據(jù)不同的治安、太守政治、市場糧價進行轉(zhuǎn)換與消耗(比較復雜 , 這里就引用了原文)……
值得一提的是 , 在原作中存在感極低的“蝗災”、“瘟疫”也是獲得了一些提升 , 這兩種自然災害出現(xiàn)時除了保有原來的每回合減少糧食、城市兵力的設(shè)定外還會對境內(nèi)人口造成影響 。
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補充
當然了 , 作為2.0版本肯定是不會只有“人口系統(tǒng)”這么一點變化的了 , 除了對人口系統(tǒng)進行大刀闊斧的改革外 , 本作中的兵種及其戰(zhàn)法、武將特技、暴擊圖、計略、寶物系統(tǒng)、千寶升級系統(tǒng)、技能書等各方面也都迎來了一波更新與擴展 。
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三國志11-逐鹿天地:人口系統(tǒng)革新,人口稠密的地區(qū)迎來了春天!】總的來說 , 本次逐鹿天地.革新2.0的改動確實是特別的大 , 而這也體現(xiàn)出了這些311愛好者、MOD制作組對于這款游戲的愛 , 而在看到這些愛好者為三國志11所做出的的努力后大家應該也就能夠明白三國志11這款經(jīng)典游戲在咱們國內(nèi)長盛不衰的原因了好吧!
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