當全球玩家都在《艾爾登法環》中受苦的時候 , 3月3日 , SE“悄悄地”在部分國家和地區推出了最新的多人合作動作RPG游戲《巴比倫的陷落(BABYLON’SFALL)》 , 該游戲最早在2018年的E3上公布 , 由白金工作室研發 。

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可以說并不算令人意外地 , 《巴比倫的陷落》表現十分慘淡 。 游戲在發售之前的數輪測試中玩家口碑就已經褒貶不一 , SE還選擇在這個時間段上架上線一個售價60美元 , 同時游戲內還有大量微交易的產品 , 這一系列操作在外人看來多少有些迷惑 。
《巴比倫的陷落》上線后首日Steam的同時在線人數最高僅為650人 , 后續雖然有所增長 , 但也才剛剛破千 , 達到了1188人 , Steam上158名玩家僅給出了游戲51%的好評 , 游戲Metacritic的媒體平均分也只有41分 , 玩家平均分更是低至2.2/10分 , 口碑銷量雙撲街 。

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其實如果《巴比倫的陷落》只是簡單的大廠失敗項目中一個 , 筆者其實并不會對它產生太多的興趣 , 畢竟去年已經見證了不少大廠擺爛的產品 , 但游戲背后一個是在歐美市場無論是研發還是發行 , 經驗都相對豐富的SE , 另一個是曾與微軟、任天堂等公司合作的知名“代工廠”白金工作室 。
這兩大公司的上一次合作 , 可是產出了前不久剛宣布將動畫化的《尼爾:機械紀元》 , 這種口碑與銷量俱佳的作品 。

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不同于《尼爾:機械紀元》日式游戲風味濃厚、藝術風格鮮明 , 從《巴比倫的陷落》的題材和發售策略來看 , 白金工作室和SE對于游戲的定位似乎是一款 , 專門迎合歐美玩家 , 日本公司“出海”的RPG游戲 。
根據SteamDB的數據 , 游戲目前發售的國家和地區主要集中在美洲和歐洲 , 亞洲僅有中國香港、新加坡、印度、以及日本本土等國家和地區上線了 , 最愛多人和RPG游戲的中國大陸以及韓國都無緣這一產品 。
從曾經的“無心插柳柳成蔭”到現在的“好心辦壞了事” 。 《巴比倫的陷落》的失敗不僅僅只是慘烈 , 也存在有一定的參考價值 。
以下是《巴比倫的陷落》的宣傳片:
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定位并不清晰的游戲
雖然游戲名為《巴比倫的陷落》 , 但拋開這種文化上的套用 , 游戲幾乎和巴比倫沒有太大的關系 。
游戲的故事被設定在巴比倫人滅亡后的一個海邊城市 , 受神秘的藍色太陽的影響 , 一種瘟疫開始從一座巨大的“Ziggurat(金字形神塔)”中傳播至城市里 , “Gallu(兩河文明宗教中的惡魔)”偶爾也會從塔中逃出 , 禍害一方 。 “為了傳說中的寶藏” , 與其說和歷史上的巴比倫一樣 , 先構建嚴密的城防系統 , 整個城市都選擇待在原地 , 與敵人展開戰斗 , 直到關閉藍色太陽 , 取得寶藏 。
作為一款RPG游戲 , 《巴比倫的陷落》的故事并不算精彩 , 再加上游戲并不受好評的中世紀油畫風 , 將游戲的畫面觀感拉回到了十幾年前 , 直接拉低了游戲的質感和價值 。 雖然還不至于和玩家口中“PS2時代的游戲”的評價稍顯嚴重 , 但《巴比倫陷落》與同期的《新世界》《失落的方舟》等MMO相比 , 看起來的確不像是同一個時代的產品 。

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但SE似乎也清楚白金最大的賣點不在畫面和故事上 , 游戲也打出了“由白金工作室運用他們廣受好評的獨特戰斗風格所打造的全新多人合作的動作游戲”的招牌 , 《巴比倫陷落》在戰斗系統如果能夠延續白金榮光 , 相信不少玩家還是會買賬的 。
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