除此以外 , 《LastWar》目前所展現(xiàn)出的玩法大體和市面上其他SLG產(chǎn)品大同小異 , 比如《萬國覺醒》中的天賦樹、科技、資源獲取搜集方式等均保留在了《LastWar》中 , 可以說游戲既繼承了《萬國覺醒》的諸多優(yōu)點與玩法特色 , 同時也秉持著樂狗專注品類進化的理念 。

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值得一提的是 , 樂狗還在游戲中針對戰(zhàn)斗場面進行了強化 , 比如除了各式各樣的陸地兵種 , 游戲中還添加了天空飛行單位 , 既強化了視覺效果 , 同時兵種的豐富性也進一步強化了游戲的策略性 。
結(jié)語
近幾年 , 雖然業(yè)內(nèi)常將SLG看作為紅海賽道 , 原因無他 , 成功的“前人”讓SLG賽道太擠 , 買量成本的飆升和品質(zhì)快速提升讓整個SLG市場布滿了雷區(qū) 。
但同時 , 又有一批游戲公司通過題材創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新硬生生的闖出一片天 , 去年SensorTower11月中國手游發(fā)行商收入TOP30 , 幾乎三分一為主攻SLG的廠商 , 同期AppAnnie所公布的最新數(shù)據(jù)顯示 , 2021年在全球策略品類中 , 4XSLG品類游戲的收入增長了32% 。
挑戰(zhàn)與機遇并存是當下的市場現(xiàn)狀 , 而《LastWar》最終成績?nèi)绾我残杞挥赏婕遗c市場決定 , 不過GameLook相信游戲不俗的品質(zhì)能夠吸引到不少玩家 , 究竟成績?nèi)绾?, 不妨拭目以待!
【《萬國覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》】·····End·····
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