《青山依舊》2.0版本地圖制作者首次發布地圖設計
伴隨著《三國志11》游戲的各種修改技術越來越成熟 , 現在的MOD作者們也是越來越內卷了 。 現在想要制作一個精良的MOD , 已經不再像很早之前那樣是憑借作者的一人之力完成 , 現在更多的MOD制作都是以作者團隊的形式出現 , 有人專門負責制定游戲內的武將數據 , 也有人專門負責地圖的修改和制作 , 還有人專門為游戲添加各種功能等等 , 可謂分工明確 , 也讓MOD質量越來越高 。
現在這種多人團隊式的制作模式相當普及 , 而且因為團隊作者之間會有部分不交互的工作內容 , 也會讓整個游戲的制作進度是多線并進 , 所以在制作進度上也會盡可能的趕快完成 。

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早在去年就已經在籌備的《青山依舊》2.0版本 , 在近日就接連放出了很多重磅猛料 , 像此前就有專門制作游戲中自定義黑科技的天照之火、火神爆料 , 武將戰法計技能組將會配合《青山依舊》2.0版本和《戰國七雄》2.0版本一同發布 。
這讓自去年宣布開始籌備的游戲 , 現在又有了一些進展的眉目 。
此前的《青山依舊》1.0版本是由作者云臺28副將制作的 , MOD的背景依然選擇了大家非常熟悉的三國時期 , 他通過對于三國時期大量史記的閱讀和理解 , 將原版游戲500+的武將數量 , 擴展到700+ , 并且制作了多個史實和虛構的劇本 , 供玩家們根據自己的喜好進行游戲 。 在虛構的劇本中 , 作者還為了打破傳統的魏蜀吳御三家對于游戲的絕對統治性 , 將傳統御三家按照不同的君主分成了若干個勢力 , 同時對于游戲中一些較為弱小的勢力進行了合并 , 如此一來調整了虛構劇本中所有勢力的生態 , 讓玩家玩起來的時候 , 依然有那種極致的挑戰 , 但卻沒有了原版魏蜀吳那種無腦平推的勢力 。 從平衡性來說還是相當不錯的 。
而且游戲采用了在當時較新的技術運用到游戲中 , 比如破城必須將城池耐久打光補丁 , 武將隨著年齡更替特技和兵種適性等等在比較先進的技術 。
精良的制作讓這款MOD被很多玩家譽為《三國志11威力加強版》的加強版 。
現在隨著越來越多關于《青山依舊》2.0版本的消息發布 , 大家也是對于這個MOD充滿了期待 , 恰好今天作為2.0版本的地圖制作者漢道翼竹子也是首次發布了關于《青山依舊》2.0版本的地圖設計 , 接下來就帶大家一起看看新版本的地圖會給游戲注入什么樣的新活力吧?
城池分布圖

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中原豫州地區

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三國三大主戰場:官渡 , 赤壁 , 夷陵

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南陽 , 新野 , 樊城 , 襄陽地區

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淮南巢湖地區

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街亭戰場周邊

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漢中秦嶺巴山古蜀道及東三郡地區

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