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《保衛蘿卜3》思維模式測試結果灰度測試結果很相似

產品經理到底是一個什么樣的角色?他所需要具備的思維模式是什么?作者在玩游戲《保衛蘿卜3》時 , 感受到當產品經理就像玩這款游戲一樣 , 兩者的思維模式非常相似 。 具體是什么?一起來看看吧 。
《保衛蘿卜3》思維模式測試結果灰度測試結果很相似
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產品經理 , 往簡單說是公司招聘時的一個職位 , 也是現有公司中軟件開發的一個環節、是經常被技術懟的角色 , 但對于產品的從業者來說 , 產品更像是一種“思維+態度”混合體 , 態度要開放、謙卑等 , 而思維模式也可以說是被此行業大牛們總結出來的“獨孤九劍” 。 而最近筆者發現在玩游戲時也有效果 , 這款游戲叫做《保衛蘿卜3》 。
一、暫停:看全局
開局先來個暫停 , 為什么哪?因為要看清局勢 。
要看清保衛的蘿卜在什么位置
要看清怪物出現的地方是哪里、有幾個
要看清怪物到蘿卜的行路徑
要看清初始布置的武器有哪些種類、可以放到哪里、放幾個
結合金幣考慮怎么升級這些武器 , 因為初始的武器放置位置會決定后面清理場上道具的速度
《保衛蘿卜3》思維模式測試結果灰度測試結果很相似
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是不是和做產品工作很像?
保衛的蘿卜(我們的業務目標是什么)
怪物在哪里(現在的困難、難點、競爭格局)
路徑怎么走(這個業務的milestone是什么 , 如何設置)
放武器的問題(結合現在的資源 , 我要先做什么、做到什么程度的MVP)
只有開局需要暫停嗎?不是的 。 而隨著項目的深入 , 也要具備這個能力 , 隨時隨地都要有能力停下來看局勢的能力 , 而不是僅僅關注馬上要來的一波怪物 。
如果局勢大概率涼涼 , 甚至可以馬上再開一局 , 而不是浪費時間等待;如果需要調整 , 就要馬上做判斷和調整的策略 , 就像下一個章節要說的那樣 。
我們也可以在回想下大家日常工作中的會議 , 經常會出現開著開著就有兩排觀點開始激烈辯論:一個說價值一個說價格 , 一個說用戶體驗一個說商業壓力 , 一個說不好實現一個說看看競品 , 就這么一直爭吵 , 爭吵到什么時候?預約的會議室時間到了 , 有人敲門說還有下一個會的時候 。
在這個過程中 , 也會有人站出來 , 說大家先停下 , 我們來梳理下剛才討論所有的信息 , 然后在求同存異的基礎上 , 繼續推進會議 , 而這個人其實就是按下暫停鍵 。
二、調整:看變化
如果已經是最后一波怪物 , 且怪物沿著既定路徑已經走到后半段 , 那么我們在前半段路徑上安裝的武器還有什么存在的意義(武器射程有限)?此時在出口處的資源沒有實際用途 , 那能干嘛?
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就是賣掉 。
為什么?因為此時這批武器的價值就是賣掉 , 然后換得金幣 , 再用金幣在后半程安裝更多的武器 , 讓勝利的概率提高 , 讓勝利的曙光盡快到來 。
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而且我們在做產品的時候也會有類似的情況 , 比如一個功能已經做完MVP , 并且灰度測試的結果很差 , 那么是否應該就及時止損?而不是因為沉默成本繼續原來的思路做下去 。
而如果灰度測試結果很好 , 是否需要打磨到自己認為的“完美”在發布?用一個大招驚艷世界?不是的 , 需要看到市場的變化很快 , 要盡快占領市場和用戶心智 , 同時也要考慮到“軟件為什么要有迭代” 。

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