游戲廣告如何通過穿山甲迅速起飛?
當前最常見的幾種優化類型?那么我們先看一下這幾種整體的it類 , 就是那個付費的這個游戲當中的話 , 組合方式是分幾類的 , 那目前常用的 , 也是這幾類 。

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第一類就是付費收價加上流量包 , 排除人均排除 , 當然 , 為什么大家可以看到說我剛才沒有說提費收價 , 因為雙出價這種方式的話 , 其實它保證的是一個付費率 , 那么他能幫助我們優化的更多的是在一定激活成本情況下 , 那么去讓這個付費率達標 , 然后去做優化 , 那實際上這種方式的話 , 因為他要有兩個兩個指標去優化嘛 , 對吧 , 一個激活成本 , 一個付費成本 , 那這就導致的是說整體付費成本 , 無論是在跑量當中 , 還是說他在這個投放的這個波動上 , 都會相對會大一些 。 那么這個時候如果說我們自己本身在測試或是使用過程當中發現有好的 , 那可能是一些個案 , 也會有好的 , 但是 , 從大盤來看的話 , 那么付費雙重價對比激活 , 且付費對比這個每次付費來看 , 那么他的本身的優勢 , 只是說付費率更優 , 激活成本更穩定 , 對那么按跑量來說的話 , 實際上他跑的能力 , 可能在某些的這個游戲當中 。 它可能會高于機油使用費 , 但是在從你大貪官來看的話 , 它的整體的通過率會略低于那個每次會出價 , 所以說我們要分場景 , 比方說我的目標是想在控制激活成本一定的情況下去 , 適當優化我的這個付費率 , 同時 , 我征信LY其實是一個比較穩定的 , 那可以用 , 可以用這是付費升價第二塊兒就是機油費 , 那么郵費的話 , 實際上我們常用的最多的對吧 , 剛才提到的那個郵費的話 , 其實就是付費成本費用 , 已付費成本的話 , 我們在正常的這個回收完成之后 , 大家都知道我們投投那個付費其實會有一個負延遲嗎?付費回收之后可以看到它的成本基本上都是維持在一左右 , 就是那個那個就是付費成本的這種情況 。 那么那個這里邊兒的話 , 其實大家更擔心的是說 。 我可以拿一些低的付費成本去拿到一些用戶 , 但是我整體的付費率可能會變低 , 對吧?那這個時候我們就可以去給大家 , 就說他就是可以卡一個付費門檻兒 , 剛才提到的門檻工具 , 然后去優化我們的付費率 。

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第二個是最新的 , 大家注意這一個最新點 , 就是我除了卡一個付費門檻之外 , 我還可以幫你去卡一個叫次數 , 什么叫次數 , 就是每一個用戶在七天之內 , 他的一個平均的付費次數 。 舉個例子 , 尤其可能她在七天之內 , 用戶用戶的這個付費次數是兩次 , 那么 , 我發現說我的這個以前可能碰到一個手動擋 , 對吧?OK , 那我想盡可能看到手中的怎么辦?那我就可以卡一個付費次數 , 那我把人均付費次數在一以上對吧 , 比如那個1.1.1這樣的對吧 , 提議上一點一樣 , 那也也就是說我就盡可能的把手中的干掉之后 , 那么把我整體的用戶的付費次數增加 , 同時間接的去提升我的闊端的附加 , 是這么個邏輯 。 那這里邊為什么說可能我有同學問 , 我都能卡付費次數 , 為什么不直接使用 , 直接使用那個每次最出價 。 對這個就有一個疑問 , 就是我們可能在過渡當中 , 比方說我基礎會考的很好 , 對吧 , 但是 , 我這個包兒可能不滿足這個門檻兒 , 或者我這個包兒我想先試一試 。 那么我們可以給大家先卡一個 , 按照你同類型游戲的這種泛華的這個數據去給你卡一個 , 當然肯定是不如說你直接去投放每次非常好的 , 這個是實話實說 , 肯定不如你直頭每次上那樣好 , 但是 , 能再激活起付費這個基礎之上 。 去優化我們整體的 , 這個up值能幫助我們在付費成本一定的情況下去優化這up值 , 那以上兩個 , 一個是偏重那個激活成本的 , 一塊兒是偏重那個付費成本的 。
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