今天給大家來講一下 , 游戲當中非常特殊的兩件裝備 , 制裁和夢魘 。

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我們都知道王者榮耀當中里面的裝備有非常多 , 而這些裝備都擁有不同的屬性 。 他們之間有的裝備擁有依賴性 , 也有的裝備會互相克制 。
他們或可以提供防御 , 或可以提供傷害 , 而制裁和夢魘他們所提供的屬性是“重傷” 。

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可能有些玩家知道什么時候應該出制裁或者夢魘 , 也知道他們的作用是什么?但是對于重傷一詞他們就比較陌生 , 因為這一詞有一點過于專業 。
正是因為游戲當中出裝的選擇多樣化 , 才讓這個游戲的可玩度提高 。
一個英雄選擇了不同的裝備 , 那么他在本局的屬性就是不同的 , 舉個當前最適合的例子就是鎧這個英雄 。
在大家的認知里這個英雄應該是半肉半輸出或者說是全輸出 , 但是在最近特別流行全肉裝的鎧 , 這不正是裝備的屬性更改了這個英雄的玩法嗎?提高了這個英雄的可玩度 。
對面坦克多 , 你知道出穿透對面脆皮多 , 你可以選擇高傷害 。
那么對面什么多的時候 , 我們應該選擇制裁或者夢魘呢?

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游戲當中有一些英雄 , 他們自身的屬性就擁有高額回復 , 比如講蔡文姬 , 扁鵲 , 程咬金 , 豬八戒 , 蒙田等 。
這些英雄的高額回復效果 , 讓他本身或者說可以讓他整個團隊擁有著超高的續航能力 。
想要克制這些英雄的存在 , 我們就必須選擇制裁或者夢魘 , 這兩件裝備已經說了 , 他們擁有著共同屬性 , 那就是重傷 。
但是大家也清楚在游戲當中其實很多玩家都是不樂意出這兩件裝備的 , 那么這兩件裝備和平時我們選擇的裝備他們究竟有哪些區別呢?

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我們可以來做一個簡單的對比 , 玩法師的玩家最喜歡出的裝備 , 或者說法術裝備當中最熱門的一個裝備就是回響之杖 。
那么如果將夢魘之牙和回響之杖進行對比 , 他們之間的屬性差距在哪?大家可以看得出來 , 他們所提供的法術強度基本上是一致的 。
不同的是他們被動效果不一樣 , 夢魘之牙可以降低敵方的回復效果 , 而回響之杖則可以提高自己的額外輸出 。
用一句話來形容就是一個偏功能型 , 一個偏爆發型 。
大家平時在玩游戲的時候總是追求更高的輸出 , 所以更樂意選擇回響之杖 , 很多玩家不樂意出夢魘之牙的根本就在這兒 。
官方也意識到了這一點 , 所以提高了夢魘之牙的性價比 , 大家可以看到夢魘之牙還可以提供額外的減cd效果 , 這是在前幾個賽季新增大 。

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同樣的 , 我們再來看一看物理攻擊裝備當中制裁之刃和泣血之刃有多大區別?
本質上來說 , 這兩件裝備是十分相似的 , 他們所提供的攻擊力和生命值都是一模一樣 , 唯一不同的就是吸血效果百分比不同 。
制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血效果 , 但是卻給他帶來了額外的重傷效果 。
正是因為少了這10%的吸血效果 , 所以氣血之刃是大家常選裝備 , 而制裁之刃則是大家不怎么喜歡出的裝備 。
但是無論制裁之刃和夢魘之牙大家有多不想出 , 一旦對方擁有高回復的英雄 , 就像上面我舉例的那些英雄一樣 , 你就必須要出 , 因為性價比更高 。
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