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《如龍:重重考驗》:桐生一馬,我就要爆錘他們!

如龍 , 不知道大家第一次是在哪里聽到的這個IP , 筆者第一次是在宿舍看見室友玩兒 , 被那個超燃的戰斗場面深深吸引 , 拳拳到肉的打擊 , 超燃的戰斗音樂 , 復雜炫酷的組合技……但是 , 我們可以想一想一款如果《如龍》僅僅靠著這幾點 , 應該是不足以拿到自2019年以來 , Steam93%的好評率的成就 。
如果說還有什么別的原因 , 那大概率因為《如龍:極》中形形色色的人物 , 他們給予了“龍”桐生一馬非常豐滿的形象 。 為什么他是一個足以被稱作為“龍”的男人?為什么日本的黑幫都很尊重桐生?為什么在我們看來桐生運氣這么好 , 還總是有貴人相助?為什么無論碰上了什么樣的問題 , 這條“龍”可以排除萬難?我先賣個關子 , 聽我一一道來 。 (不涉及劇透 , 請放心食用)
《如龍:重重考驗》:桐生一馬,我就要爆錘他們!
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引人入勝的劇情
《如龍》系列是在世嘉(SEGA)的金牌制作人名越稔洋的主導下 , 為我們所呈現的有關于日本“極道”文化 , 通俗點 , 也就是我們所說的日本黑幫(道)他們的傳奇故事 。 劇情方面 , 每一次的人物對話 , 都不是十分刻意的 , 反而感覺像是一群老朋友 , 在和你說這個故事 。 走在路上 , 一個醉漢吵著要喝酒 , 還得必須是好酒 , 并承諾 , 把酒拿來會給你“很有價值的東西” , 結果給你的是沾滿了酒味的十日元 。 走在路上 , 有三五個小混混要么是找茬的 , 要么是打劫的 , 要么是劫財劫色的 。 下班了 , 看起來文質彬彬的公職人員從身邊匆匆走過 , 沒成想他是個小偷……神室町的市井小民在這一件又一件的隨機事件中 , 人物形象變得異常豐滿 , 這里所發生的一切真的讓人覺得這不是個虛構的世界 , 而是個有生命有呼吸有靈魂世界 。
這當然也包括我們的主人公 , 桐生一馬 , 他在所有事情發生后第一時間想到的是自己站出來 。 為了自己心愛人可以為她做任何事情 , 這是他鐵漢柔情的一面;對待長者 , 尊重 , 使用敬語 , 以禮相待 。 這是他尊師重道的一面;對自己的兄弟 , 他能兩肋插刀 , 這是他血性的一面 。 桐生一馬 , 不是那個世界里一個簡簡單單的程序 , 他是個真實的人 , 像一個多年未見的老友 , 我們和他共同經歷每一件事兒 , 一起披荊斬棘 。 這是一部值得我們靜下心去好好體會的作品 。
《如龍:重重考驗》:桐生一馬,我就要爆錘他們!
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酣暢淋漓的戰斗體驗
格斗亦是如龍備受吹捧一個原因 , 拳拳到肉的打擊效果 , 讓人血脈僨張的背景音樂 , 甚至隨手拿起的掃帚 , 自行車 , 板凳桌椅 , 都有著截然不同的動作 。 出色的打擊方式和音樂反饋 , 讓人不經意之間就將自己帶入了進去 , 那一刻我就是桐生一馬 , 我就要爆錘他們!本作中 , 桐生一馬一共有四種風格迥異的戰斗手法:流氓風格 , 快攻手風格 , 火爆浪子風格 , 堂島之龍風格 。 每一種風格的打擊方法都大有不同:像流氓風格 , 擅長拳打腳踢 , 擒拿 , 投擲 , 受到攻擊時可以很快的進行反擊;像快攻手風格 , 出拳速度直接拉滿 , 外加華麗的步法讓人印象深刻;像火爆浪子 , 力量化的戰斗 , 大開大合攻擊敵人 , 忽視小細節 。 最后的堂島之龍 , 則是力量與靈活相結合的招式 。 當然堂島之龍中許多招式的習得是有嚴格的要求 , 那就是一次又一次擊敗真島吾郎 , 克服重重考驗才可以 。 像傳統的RPG游戲一樣 , 如龍也有加點系統 , 通過在劇情中 , 或者與他人的打斗中獲得經驗值 , 等經驗值滿以后就會變成一個點數 , 使用點數購買技能 , 愈來愈強 , 越打越爽 。 繁多的種類 , 眼花繚亂的格斗方法 , 不同鍵位搭配所產生不同的出拳方式 , 真的不會膩 , 桐生一馬 , 在劇情的推動下變得越來越強 , 我們在劇情的推動下 , 越玩越爽 。 層出不窮的敵人 , 我們也有許許多多不同的攻擊方式 , 沒有統計過可以用多少種方式打擊敵人 , 至少在我游玩的時候體驗很好 。 在日本做一次黑幫 , 體驗他們的文化 , 了解他們所經歷的 , 也是另一種享受 。

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