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自從在2016年、2017年、2019年陸續推出了《工作模擬器》、《瑞克和莫蒂:虛擬瑞境》、《度假模擬器》三款VR游戲后 , 谷歌旗下的Owlchemy Labs將在今年推出第四款VR游戲:《Cosmonious High》 。
不同的是 , 該作比Owlchemy此前的VR作品更加復雜、規模也更大 。 除了色彩和美術細節更豐富外 , 《Cosmonious High》融合了更多樣化的交互內容、富有表現力的對話系統、動態的角色行為 , 以及基于手柄的手勢交互 。
四款VR作品
據了解 , Owlchemy Labs擅長開發小眾、休閑的VR游戲 。 與幾年前不同 , 現在VR玩家人數(尤其是海外)已經大幅增加 , 因此《Cosmonious High》面對的潛在用戶也更多 。 為了抓住這些潛在機遇 , Owlchemy在游戲開發上投入更多 , 新作的玩法和內容比此前的作品更復雜 , 適合各種類型的玩家 , 不管是VR新玩家還是老玩家 。
Owlchemy表示:我們開發的VR游戲是循序漸進的 , 如果你按順序玩這些游戲 , 便可以得到不錯的VR入門體驗 。 其中 , 《工作模擬器》幫助你熟悉VR的交互、《虛擬瑞境》幫助你探索VR角色、《度假模擬器》幫你了解多樣化的大規模虛擬世界 , 而《Cosmonious High》在它們基礎上 , 再次進行擴展(世界更開放、角色交互更深層次) 。
實際上 , 《Cosmonious High》的靈感在開發《工作模擬器》時就誕生了 , 當時Owlchemy差點在后者加入教師模式 , 模擬學校場景 。
該作預計在3月底上線 , 在此之前Owlchemy在博客中詳細分享了 , 游戲場景、角色、故事、交互等方面的開發靈感 。
手勢交互設計
在近期的博客中 , Owlchemy介紹了《Cosmonious High》采用的手勢交互設計和玩法 。 據悉 , 該作背景設定在一所外星高中 , 玩家可以用手發射超能力 , 還可以和游戲角色擊掌、碰拳 , 通過自然手勢來增進玩家與NPC之間的互動 。
為了優化游戲交互體驗 , 《Cosmonious High》支持用鉤子遠程抓取物體(類似于半條命:愛莉克斯中的玩法) , 玩家無需傳送到物體旁邊 。 除了遠程抓取物體外 , 你也可以用鉤子實現位置傳送 。
實際上 , Owlchemy在《度假模擬器》中就嘗試過這種玩法 , 不過鉤子并不符合度假主題 , 相反與具有超能力的外星人卻相得益彰 。
當玩家扮演不同的角色時 , 手部交互也會不同 。 游戲中你的手看起來可能和正常手不同 , 而是會變成觸手、爪子或是能量束 。 那么 , 如何用虛擬的異性手為玩家帶來沉浸、逼真的交互體驗 , 則十分關鍵 。
Owlchemy表示:我們希望利用這個機會 , 探索什么樣的設計可以讓虛擬手更有歸屬感 。 結果發現 , 就沉浸感而言 , 手指和拇指的交互是無法替代的 。 并不是說虛擬手要和人手外觀完全一樣 , 重要的是當玩家在活動手指時 , 虛擬手也會產生相應的反饋 , 讓人對虛擬手產生歸屬感 。
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