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《YoungSouls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手

點擊上邊的“機(jī)核”關(guān)注我們 , 這里不止是游戲
《YoungSouls》是一款在3月10日發(fā)售的橫版動作RPG , 游戲的中文標(biāo)題叫做《雙子星:盛氣凌人》 。 本作的流程不算太長 , 通關(guān)一遍的時間會在10小時前后 , 游戲中我們操作一對雙胞胎 , 前往地下城勇斗哥布林 , 游戲的美術(shù)風(fēng)格有一些卡通 , 游戲的敘事也不算沉重 。
《YoungSouls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手
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《YoungSouls》的畫面還挺鮮艷 , 兩塊主要的區(qū)域地圖 , 分為地下的地牢與地面的小鎮(zhèn) 。 地牢中我們可以選擇區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗 , 戰(zhàn)斗的流程基本是打怪找鑰匙 , 開箱換裝備 。 地上的小鎮(zhèn)里 , 主要是各種購物區(qū)域 , 可以在不同的商店里強(qiáng)化裝備、購買道具 。
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要注意一點的是 , 有些關(guān)鍵的商人NPC , 也藏在地牢的各種角落里 , 需要先找到這個人 , 才能夠解鎖對應(yīng)的功能 。
不過游戲的地圖并不復(fù)雜 , 大多數(shù)情況都是十字路口四條街 , 每條街道走到頭 , 開圖你也不用愁 。 游戲的地圖能在菜單中查詢 , 并且在關(guān)鍵路口也具備傳送點 , 跑圖并沒有給我太疲勞的體驗 。
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本作的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 有一些常見的魂game特點 , 操作時會有一些沉重的感覺 。 人物擁有精力條 , 奔跑和翻滾都會對精力進(jìn)行消耗 , 戰(zhàn)斗過程中會積攢技能條 , 攢滿之后就能使用武器上的各種戰(zhàn)技 。
戰(zhàn)技也有幾個種類 , 有些戰(zhàn)技是召喚怪物共同戰(zhàn)斗 , 有些戰(zhàn)技是帶霸體的連段攻擊 , 但我的體驗戰(zhàn)技也只是為戰(zhàn)斗錦上添花 , 各種武器也不是單純的戰(zhàn)技復(fù)讀機(jī) 。
本作中敵人的攻擊動作會有比較明顯的彈反提示 。 伴隨敵人全身的亮光一閃 , 我們按下防御就能夠使用彈反 。 《YoungSouls》的彈反收益非常明顯 , 只要彈反成功 , 大部分?jǐn)橙硕紩M(jìn)入暈眩 , 精英敵人與BOSS敵人會擁有架勢槽 , 需要連續(xù)彈反幾次之后 , 才能將BOSS彈暈眩 。
敵人抬手、出招的節(jié)奏各有不同 , 習(xí)慣之后《YoungSouls》也可以變成一款快慢刀彈反模擬器或者說是節(jié)奏音游 。 喜歡挑戰(zhàn)、喜歡彈反的朋友應(yīng)該能打出各種玩弄BOSS的彈反打法 。
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但本作也可以不用彈反玩到通關(guān) , 游戲里也提供了一些其他的思路和戰(zhàn)斗流派 。 本作BOSS的招數(shù)和走位還是有一定的規(guī)律 , 加上翻滾能取消武器出手的后搖 , 所以傳統(tǒng)的翻滾蹭刀打法 , 同樣可以套用到本作的戰(zhàn)斗中 。
游戲里也會獲得炸彈、弓箭等遠(yuǎn)程道具 , 這些道具數(shù)量不限但是有使用的CD , 在BOSS戰(zhàn)里也能在安全距離 , 用一用這些投擲道具 。
《YoungSouls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手
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游戲中帶有霸體的武器在低難度下十分好用 。 游戲中的雙手武器 , 比如說大斧和大劍 , 這些武器都擁有霸體詞條 , 出手不會被打斷 。
我們可以找個位置提前蓄力重?fù)?, 等待BOSS慢慢靠近 。 本作中的蓄力重?fù)舴秶卸ū容^大 , 面對體型較大的敵人 , 我們的蓄力重?fù)粼跈M軸和縱軸的范圍上 , 會體驗到明顯的優(yōu)勢 , BOSS還沒出手 , 就已經(jīng)進(jìn)入了我們的攻擊范圍 。
不想上彈反課 , 不愿意和各種BOSS對練的朋友 , 其實還有挺多過關(guān)的方式 。
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