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AMD|FSR2.0實測對比圖! 秒變4K肉眼看不出區(qū)別

AMD|FSR2.0實測對比圖! 秒變4K肉眼看不出區(qū)別

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AMD前兩天正式發(fā)布了FSR 2.0 , 這是最新的超分辨率游戲畫質(zhì)技術(shù) , 主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技術(shù)競爭 , 在性能翻倍的同時畫質(zhì)也提升了 , 質(zhì)量模式下甚至堪比4K原生 , 不仔細(xì)看都看不出來 。
AMD之前發(fā)布FSR 2.0技術(shù)的時候公布了一些對比圖 , 但是不夠詳細(xì) , 后來在GPUOPEN網(wǎng)站上給出了《死亡循環(huán)》(DeathLoop)游戲中的細(xì)節(jié)對比 , 如下所示:
原生4K
FSR 2.0質(zhì)量模式

兩邊對比之下 , 仔細(xì)看還能看出FSR 2.0質(zhì)量模式下的字體還有一些模糊 , 但都是ibijz輕微的 , 建筑物的細(xì)節(jié)幾乎跟4K原生一致 , 之前FSR 1.0被人詬病的畫質(zhì)問題總算解決了 。
至于性能方面 , 在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質(zhì)、SAM開啟時 , RX 6900 XT的幀率為53FPS , 而在打開RSR 2.0之后 , 幀率可以飆升到101FPS , 性能輕松提升一倍 。
當(dāng)然 , 更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML機器學(xué)習(xí)硬件 , 也不限制只支持AMD的平臺 。 只要游戲廠商支持 , 那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用 , 非常開放 , 也非常大方 , 這才是游戲玩家福音 。
【AMD|FSR2.0實測對比圖! 秒變4K肉眼看不出區(qū)別】雖然之前《switch運動》官方介紹文檔顯示游戲使用了FSR技術(shù) , 不過目前不知道具體switch是不是已經(jīng)支持FSR 。

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