投石案例:南京紫悅廣場(chǎng)宜悅城10款體感游戲裝置+AR情人節(jié)互動(dòng)( 二 )

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6.切水果:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo) , 玩家左右上下移動(dòng),揮動(dòng)雙手去切掉落的水果

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7.加勒比歷險(xiǎn)記:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo) , 玩家左右移動(dòng),控制小船移動(dòng)去接物品

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8.體感駕駛:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo) , 玩家舉起雙手控制方向盤去駕駛汽車

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9.墻來(lái)了:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo) , 玩家觀看屏幕內(nèi)出現(xiàn)的墻中圖案進(jìn)行肢體動(dòng)作擺放 , 通過(guò)墻體 , 獲得積分

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10.天降水果:進(jìn)入游戲根據(jù)游戲智能引導(dǎo) , 玩家左右移動(dòng)身體去接掉下來(lái)的水果

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補(bǔ)充說(shuō)明:墻來(lái)了是雙人游戲 , 捕魚高手是多人游戲 , 其余都是單人游戲 , 切水果可以多人游戲 , 但是只會(huì)體現(xiàn)一個(gè)分?jǐn)?shù) 。
體感游戲通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分 。 主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號(hào);控制端負(fù)責(zé)采集動(dòng)態(tài)信號(hào)并傳遞給主機(jī) 。 控制端實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī) , 包括了紅外發(fā)射器和攝像頭 。 紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)3D體感攝影機(jī)的可視范圍 , 攝像頭則接收反射光線來(lái)識(shí)別玩家 。
接著 , 3D體感攝影機(jī)會(huì)在圖像中尋找可能是人體的移動(dòng)物體 , 提取出有用信號(hào) , 將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來(lái) 。 然后玩家的圖像每一個(gè)像素都被傳送進(jìn)主機(jī)中 , 以辨識(shí)某個(gè)特定像素屬于哪個(gè)身體部位 。

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最后 , 使用之前階段輸出的結(jié)果 , 根據(jù)追蹤到的20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)生成一幅骨架系統(tǒng) 。 這樣 , 人體動(dòng)作就被捕捉到了 。
體感互動(dòng)原理:利用高科技的動(dòng)作捕捉技術(shù) , 利用攝像頭傳送數(shù)據(jù)至主機(jī)分析出玩家的身體動(dòng)作或手勢(shì)動(dòng)作 , 通過(guò)投影儀 , 實(shí)現(xiàn)機(jī)互動(dòng)效果 。 玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲 , 不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo) 。 互動(dòng)系統(tǒng)還能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作 , 實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)效果 。
游戲的突破:互動(dòng)體感游戲不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲 , 是能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體協(xié)調(diào)配合完成的一種游戲 , 從而達(dá)到更完美的游戲體驗(yàn) 。 在拋開了手柄控制的束縛后 , 我們不只手部動(dòng)作 , 連頭部的擺動(dòng)、身軀的轉(zhuǎn)動(dòng)、腳步的躍動(dòng)等都會(huì)展現(xiàn)在屏幕上 , 有了更真實(shí)更直觀的游戲體驗(yàn) 。 另一方面 , 游戲機(jī)也從按鍵模式 , 轉(zhuǎn)換成了全身運(yùn)動(dòng)、益智健身的模式 , 所以互動(dòng)體感游戲更受歡迎 。

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產(chǎn)品特點(diǎn):
1.健身運(yùn)動(dòng)
體感游戲是靠身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲 , 所以玩家在玩游戲的同時(shí)也鍛煉了身體 。
2.親子互動(dòng)
體感游戲適合家長(zhǎng)和孩子共同參與 , 使平時(shí)忙于工作的家長(zhǎng)可以在輕松愉快的環(huán)境下與孩子進(jìn)行親子互動(dòng) , 創(chuàng)造和諧融洽的家庭氛圍 。
3.提升檔次
運(yùn)用世界尖端的互動(dòng)體感進(jìn)行游戲 , 將傳統(tǒng)的娛樂場(chǎng)地升值成為高新科技的娛樂場(chǎng)地 。
4.游戲體驗(yàn)
通過(guò)自己身體動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作 , 讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中 , 享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn) 。
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