欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗

《黑暗之魂3》有著非常棒的劇情與難度,下面就為大家帶來了《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗,大家一定想了解這代的劇情,下面這位作者的分析挺好,一起來看看吧 。

《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗

文章插圖
非常完美的游戲,劇情,操作,道具內容都是上上等,豐富的pvp玩法 。
關于劇情,四個結局都很有內涵,分不出真正想要的結局 。傳火,傳統的,偉大無私的結局,很多人不喜歡這個結局是因為他們無法站在葛溫的角度思考,一個真正王者的角度,也就無法理解葛溫的做法 。
篡火,成為不死人之王 。被詛咒的不死人越來越多,已經多得早已變成一個勢力,這樣的不死人一直處于被放逐,關押的狀況,他們這個龐大的群體的確可以出現一個王來領導,改變身份地位,不再是永遠被歧視,放逐的狀態 。
滅火,個人最不喜歡的結局 。網上很多說法是火焰熄滅是自然規律,世界已經很糟糕,該熄滅就讓它熄滅吧,讓新的時代來臨 。人生來就必然會死,那活著干什么呢?人類生存的精神就是永遠與命運抗爭,滅火真是太消極了 。
奪火,很個人主義很積極的結局,比起滅火,奪火的人目的單純,不擇手段得到火,人生來總該有個目標并消滅一切阻礙去達成 。
關于難度,個人感覺是極難的 。這個感覺來自于真正初見,不看攻略的情況下 。降低游戲難度的最主要手段是加生命,高額的生命能給予更高的容錯率,所謂的莽,是建立在不會被秒的情況下,你可以不顧一切上去干,但是boss不能秒殺你,被打了走遠喝藥再來莽一波 。可是在游戲初期我沒有分析出需要加高血量的必要,裝備有重量,力量,敏捷,智力,信仰等硬性條件,沒有任何一件裝備提示必須加高血量的,初期的怪物也沒有離譜到能秒殺,所以我不知道開始就加血量的人的思路是如何來的 。為了嘗試更多的裝備,我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷,包括最先拿到要求最高的黑騎士大劍和街舞大劍,一個需要38力量一個需要20敏捷 。在玩的過程中發現精力是遠遠不夠的,在力量和敏捷之后是優先加精力的,我依然沒有分析出需要加血的結論 。直到流程到老王的時候它可以秒殺我了,我才開始加血量,加到吃余火不被秒殺的時候再繼續加力量,我需要拿煙特大 。直到二周目,我的血量才加到30,而且我發現了原來負重不同翻滾的能力不同,很難現象一周目我是穿洋蔥套(因為這套抗性最高)翻過來了,這個特性是在別的游戲里沒遇到過了,我萌逼了 。我也覺得很弱逼,為毛有人好像一玩就知道有這個特性,我簡直像個弱智 。今天看直播某主播幾次就過了雙子,我更覺得萌逼了,難道我玩那么多難游戲已經淪為這種手殘了么,一周目雙子卡了一個半小時,后來發現,原來雙子的ex棒只能劈他半血,牛逼啊,當時我可是必被秒的一招 。

總的來說,這游戲的難度來自于血量,一上來猛加血然后評價難度低的我只能說您太有天賦了 。多周目難度增加緩慢,在一周目30血的人幾乎可以莽到四周目,這個血量在五周目就可以感受像一周目被秒殺的情況了,八周目血量1100的情況下,銀騎士一刀雷劈可以秒殺,幾乎所有boss都具備秒殺你的能力,大盾雖然強力但不再是無限擋,35的精力無名四刀可以破盾 。但是只要血量超過1500,所有boss你都可以莽一波被打,走遠喝藥再來輕松莽殺 。這讓我想起合金裝備崛起,很難的游戲卻被大眾認為是無雙,崛起vh難度以后不再是自動格擋,幾乎所有敵人只能彈反擊殺,由于初見的低難度讓大眾認為它毫無難度 。

相關經驗推薦