《紀元:變異》評測:霓虹下的陰謀,劍影中的善惡,綻放的玫瑰
作者:清明小雨
游戲機迷 , 每天都好玩!
前言
《紀元:變異》發(fā)售的第一時間就入手了 , 沉迷其中無法自拔 , 它完全超乎我的意料可以說用震撼來形容都不為過 , 人們總喜歡拿《2077》來說梗是虛假的賽博朋克 , 而《紀元:變異》真正做到了小體量下朋克世界的縮影 , 在通關后那濃郁的表現(xiàn)力久久不能散去 , 交織閃爍的霓虹燈將城市的夜晚照的通明 , 街道上造型朋克的大小車輛井然有序的行駛著 , 佩戴各種義肢的人類在酒吧里嬉笑吵鬧……當這一幕幕場景被直觀的展現(xiàn)在一款像素風游戲中時 , 相信你也會對這座城市產(chǎn)生由衷的好奇 。

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藝術風格與場景細節(jié)
1 , 初入游戲最直觀的感受 , 我想象中的像素朋克被實際的像素點陣組合表現(xiàn)完全擊潰 , 精細宏大的像素點陣塑造出了賽博朋克多方位多層次 。 如果說在《2077》中體會到這種感受讓你感到驚訝 , 那么本作中僅僅使用的寫實技術與燈光特效就能表現(xiàn)出視覺沖擊可謂相當震撼 , 大到整個夜之城鋪天蓋地的霓虹廣告牌 , 小到街頭巷尾的朋克汽車義體NPC等 。

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當主角蘇醒后 , 穿著睡衣在臥室中行動 , 本以為僵硬的人體動作和公式化的流程接踵而至 , 接下來 , 當百葉窗被打開清晨的陽光照射著床鋪 , 窗外大都會的繁華映入眼簾 , 與狹小我是產(chǎn)生鮮明對比 。 體現(xiàn)出的觀感強烈的刺激玩家 , 僅僅是臥室的小小互動(洗澡、音的到來等)就已經(jīng)把豐富的細節(jié)塑造出了非同一般的氛圍感 。

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2 , 當你游走在城市中 , 下水道 , 實驗室時 , 非戰(zhàn)斗區(qū)域會呈現(xiàn)出2D-3D相結合的場景 , 此時游戲不再拘泥于2D橫版闖關的架構 , 這讓游戲煥發(fā)出非常立體的色彩 。 探索游戲地圖中的縱向角落 , 尤其是戰(zhàn)斗地圖中夾雜縱深的非戰(zhàn)斗地圖 , 你會找到很多暗道 , 這種維度的穿插呈現(xiàn)完美的與像素游戲相結合 。

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此外 , 游戲還為主角設計了大量的過渡動畫 , 讓其在流程中的舉手投足都能流暢自然地表現(xiàn)出來 。 當用像素點陣構成的人物可以九十度任意轉身時 , 你將跟隨主角的視角 , 看到一個立體、寫意、虛幻又真實的賽博朋克世界 。 玩家可以由遠及近地穿插于城市中的大街小巷 , 近距離觀察一幅幅像素畫卷 , 令沉浸感大幅提升 。

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3 , 來說說城市的場景渲染吧 , 城市中光彩奪目的霓虹和充滿未來既視感的建筑街道交通工具和機器人 , 大量動態(tài)的屏幕廣告虛擬人物在表演 , 路人的不同行為(打架 , 擼串)等 。 尤其是在逛街時很多路人的聊天非常貼地氣 , 不是那種機翻尬聊 。 這也能體現(xiàn)出夜之城鮮活的一面 , 游戲中商店有很多你會發(fā)現(xiàn)很多古老的游戲機畫面 , 那些游戲有的現(xiàn)在看來都是老古董了;

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人物刻畫與背景設定
【《紀元:變異》評測:霓虹下的陰謀,劍影中的善惡,綻放的玫瑰】1 , 第一次看到像素點陣塑造的人物美感 , 因為一直操控主角這個美人 , 還可以經(jīng)常換裝 , 仔細觀察了許久 , 期間各種情節(jié)動作互動情緒引發(fā)的人物情感波動和動作 , 使我不禁懷疑這個像素游戲外衣下包裹著怎樣的游戲內(nèi)核 , 也許這就是5年開發(fā)的精心打磨成果吧 , 其實配角黑客(綾音)在其中的作用很大 , 但是綾音的身世并沒有提及 , 具體我們下一段再說 。
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