當日本戰國遇上“肉鴿卡牌”——《森久城物語》簡評
《森久城物語》是一款國產的“肉鴿卡牌”游戲 , 即以DBG+RL為核心玩法 。 這款游戲的特色在于 , 將日本戰國與日本民間傳說的文化元素作為游戲的主題 , 這在同類型的國產游戲里還是很少見的 。

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在《森久城物語》中 , 玩家扮演的是一位密探 , 前往森久城調查巖川信久領主所策劃的陰謀 。 我們在開始游戲之前需要選擇一個職業 , 初始解鎖的職業有僧侶和陰陽師這兩個 , 后續通過游戲過關可以解鎖更多職業 。 不同的職業有著不同的特點和長處 , 初始解鎖的僧侶相對來說最容易上手 , 建議先從這個職業開始體驗游戲 。

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每個職業都會有一個初始卡組 , 不過初始卡組除了普通攻擊和普通防御之外就只有少量職業特色的卡牌了 , 我們需要通過擊敗關卡的敵人來獲取卡牌 , 充實卡組 。 在第一場戰斗之前我們有機會通過三選一來獲得一個令旗 , 令旗可以在之后的戰斗里最多使用三次 。 這個令旗以日本戰國時代的名將命名 , 各有不同的效果 , 說實話令旗之間的強度、實用性以及與職業契合度的上下限感覺非常大 , 如果三個令旗都不適合自己職業的話基本上可以重開了 。 選一個相對比較好的令旗 , 打完第一場戰斗的時候我們注意一下三個備選卡牌 , 選一個和自己想玩的套路有配合的卡 , 比如僧侶的疊甲流比較容易上手 , 我們就玩疊甲流 , 那么第一次選牌我們就選一些可以和疊甲進行配合的卡 , 比如有反傷效果的 , 或者是能進一步疊甲的卡 。 當然 , 最初幾次不熟悉卡牌和機制的話可以根據自己的喜好來選 , 之后熟悉了就會更有針對性 , 但有一點是始終不變的 , 那就是我們一定要明確思路 , 后面的選牌也要契合自己想要玩的那個套路 , 這樣才能讓卡牌直接產生配合 。

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戰斗的方式與大多數DBG+RL差不多 , 和《殺戮尖塔》很像 。 行動力在每個回合會回滿 , 一般來說是3個 , 每張卡牌在打出的時候都需要消耗行動力 。 護甲在我們的下一個回合就會消失 , 所以護甲只能在接下來的一個敵方回合里能幫我們抵擋傷害 , 所以打出防御類卡牌的時候要注意一下敵人下回合是不是要發起攻擊 , 否則沒必要在這回合用防御牌來疊甲 。 卡牌的機制不是很復雜 , 詞條都比較容易理解 , 加上新手引導做得不錯 , 這款游戲的上手度還是挺不錯的 。

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冒險過程中我們會遇到一些隨機事件 , 可以根據自己的需要去處理 。 我們在這個過程里還會獲得天賦點 , 天賦樹就是用它來點亮 。 天賦樹在每次開局后都不一樣 , 所以天賦的BUILD也是有很多變數的 , 需要我們靈活應對 。 冒險中獲得的寶物上下限差距很大 , 比較看臉 , 但這樣的隨機性也是游戲樂趣的一部分 。

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【當日本戰國遇上“肉鴿卡牌”——《森久城物語》簡評】《森久城物語》這款游戲對于喜歡DBG+RL類玩法的玩家來說是非常值得一試的 , 各方面的完成度都比較不錯 , 根據圖鑒來看 , 游戲內容也是比較豐富的 , 加上Roguelike機制的隨機性帶來的變數 , 游戲的耐玩性十分不錯 , 值得推薦 。
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