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AMD|AMD超分辨率FSR2.0升級,游戲粉值得期待,開源支持XBOX

AMD|AMD超分辨率FSR2.0升級,游戲粉值得期待,開源支持XBOX

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AMD|AMD超分辨率FSR2.0升級,游戲粉值得期待,開源支持XBOX

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AMD不久前宣布了FidelityFX超分辨率(FSR)的下一個版本 , 該公司在GDC 2022上詳細介紹了它在技術層面上的工作原理 。
FSR 1.0并不完美 , 新版本看起來可以提高圖像質量 , 同時堅持使FSR首先脫穎而出的價值觀 。 以下是我們在 GDC 2022 上對 FSR 2.0 的了解 , 以及它在未來可能如何影響您PC 游戲 。
FSR 2.0 質量模式和支持
在進入技術細節之前 , AMD揭示了FSR 2.0的幾個關鍵方面:它的各種質量模式和它將使用的硬件 。 與FSR 1.0一樣 , 新版本適用于跨顯卡 , 無論它們來自AMD還是Nvidia 。 FSR 2.0是開源的 , 因此任何開發人員都可以在AMD的GPUOpen平臺上訪問它 。

輸入分辨率
輸出分辨率
質量
屏幕分辨率的 67% , 1.5 倍縮放
約1280 x 720
約2560 x 1440
約1920 x 1080
約3840 x 2160
平衡
屏幕分辨率的 59% , 1.7 倍縮放
約1129 x 635
約2259 x 1270
約1920 x 1080
約3840 x 2160
性能
屏幕分辨率的 50% , 2 倍縮放
約960 x 540
約1920 x 1080
約1920 x 1080
約3840 x 2160
FSR 1.0的Ultra Quality模式已經消失 , 取而代之的是 , AMD采用了三種簡單的質量模式 。 開發人員可以使用可選的Ultra Performance模式 , 盡管它不會在每個FSR 2.0版本中都可用 。
對于硬件支持 , AMD 提供了一系列優化建議 。 對于AMD , 最低的選項是RX 590 , 對于Nvidia , 最低的選項是GTX 1070 。 您可以在功能較弱的硬件上使用FSR 2.0 , 但AMD表示它可能無法提供最佳體驗 。
不過 , 游戲機粉絲們有一些值得興奮的事情:Xbox支持 。 FSR 1.0支持Xbox , 但我們在微軟的控制臺上沒有聽到太多關于這項技術的消息 。 注冊的Xbox開發人員現在可以從AMD免費訪問FSR 2.0 , 因此希望我們能在主機游戲中看到它更多 。
FSR 2.0 的工作原理
關于FSR 2.0 , 您需要了解的最重要的事情是它不是FSR 1.0的更新 。 這是全新的東西 。 根據AMD的說法 , 從頭開始構建FSR 2.0非常重要 , 因為FSR 1.0:抗鋸齒有很大的限制 。
FSR 1.0 要求對源映像進行高質量的抗鋸齒處理 。 問題在于 , 許多游戲沒有高質量的抗鋸齒功能 , 導致某些游戲的圖像質量要低得多 。
FSR 2.0 不需要抗鋸齒 。 它從全分辨率中獲取三個輸入:顏色、深度和運動 。 這些輸入可以有混疊 , FSR 2.0將基于這些輸入生成具有抗鋸齒功能的最終幀 , 這應該有望為支持FSR的游戲增加更多的一致性并提高圖像質量 。
FSR 2.0的工作方式與DLSS類似 , 但有一個主要區別:它不使用機器學習 。 根據我們現在所知道的 , FSR 2.0在技術層面上就像DLSS , 只是專用的硬件和機器學習部分被去掉了 。

相反 , FSR 2.0 繼續使用 Lanczos 算法 , 該算法在 FSR 1.0 上使用 。 DLSS具有出色的圖像質量 , 但目前尚不清楚這是由于機器學習方面還是Nvidia的升級方法 。 如果這種方法有所作為 , FSR 2.0最終可以與Nvidia的旗艦功能并駕齊驅 。

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