CPU以及內存的基礎性能測試
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i7-12700K有8個性能核(大核)和4個能效核(小核) , 總計12核20線程 , 性能核頻率3.6到4.9GHz , 效能核頻率2.7到3.8GHz 。 當然其強大的性能也是需要win11才能發揮出完全的性能 。 在升級之前的win10系統上也進行了跑分 , 正好可以和升級到win11的情況做下對比 。
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還是通過表格看得更直觀 。 在一些基礎運算性能軟件的跑分方面 , win11和win10級別沒有太大差異 。
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接下來看一些生產力軟件的對比 。
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CHINBENCH R 20和POV-RAY的Benchmark在win10中明顯在出現了問題 , 大幅度地落后于win11的成績 , 即使排除這兩組對比數據 , win11也是強一點 , 當然并不大 , 只有~3%領先 。
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通過AIDA64 Cache & Memory Benchmark來看下在內存性能方面的差異 。
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win11在讀寫、延遲方面都有優勢 , 當然領先優勢依然幅度很小 。
磁盤性能測試
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再來看看磁盤的性能表現 , 看看兩種操作系統對于KC3000的性能發揮有多大影響 。
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通過4款軟件對比方向 , win11在4k的優勢有比較明顯 , 超過了10%(由于win10下的TxBENCH的4K寫入太低 , 導致寫入優勢過大) , 相對而言連續讀寫的優勢就比較小了 。
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KC3000采用了群聯PS5018-E18主控方案 , 3D TLC閃存 , 并有Dram顆粒 。 想通過HD Tune來測試下SLC Cache的大小 , 發現在空盤狀態下 , 測試250GB的數據也沒有出現降速 。 不得不填充硬盤30%容量后再次測試 , 可以看到在150GB后出現了降速 , 緩外寫入速度降到了~1000MB/ 。 然后又測試填充硬盤50%容量后的情況 , 此時僅僅在30GB后就出現了降速 , 不過不到1小時后就能恢復到70~80GB的SLC Cache , 1天之后再次測試就恢復到了130GB以上的SLC Cache!
游戲性能測試
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3080Ti的性能無疑可以完全滿足4k分辨率上最高畫質3A大作的流暢運行 , 使用顯示器是4k分辨率的明基PD2700U 。
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《戰爭機器5》的Bench , 4k分辨率下最高畫質下 , 平均幀數達到了近百幀 , win11領先不到2幀 。
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《極限競速:地平線5》的Bench , 4k分辨率的極端預設 , 超過了80fps , win10反而領先了1幀 。
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《眾神隕落》 4k分辨率+史詩畫質 , 在打開畫質級別的光追特效(最高級別) , 也是接近了70fps , win11以微弱優勢領先一點 。
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在游戲測試中 , win11優勢基本沒有了 , 可以說在游戲表現中2種操作系統打成了平手 。 另外正版游戲對win11支持都是不錯的 , 沒有出現bug , 不過一些破解游戲出現了進入不了游戲的情況 , 所以大家還是要支持正版哦!
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DLSS的效果也是要測試一下的 。 《古墓麗影:暗影》的bench , 4k分辨率下最高預設達到了94fps , 打開超高的光追特效 , 幀數下降到60fps , 降幅達到了三分之一以上 。 把DLSS開到質量 , 就可以恢復到92pfs , 幀數提升的效果還是很明顯的 , 基本追上了不開光追特效的幀數 。
溫度測試
室溫22~23度
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單烤FPU , 大核頻率維持4.7GHz7 , 小核頻率則在3.6GHz , 在迫擊炮主板上使用i7沒有出現降頻 。 10分鐘后 , 8核心平均溫度85.6℃ , 4 小核平均溫度77℃ , 小米智能插座顯示整機輸入功耗為~320w 。
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Furmark烤機測試 , 參數設定為1080p分辨率、0AA , 10分鐘后 , 頻率減少到了1605MHz , 溫度穩定在72.1℃ , GPU-Z顯示的顯卡功耗為316w , 使用小米智能插座測得整機輸入功耗為450W , 天啟顯卡的散熱做的還是不錯的 。
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