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三國(guó)志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗(yàn)報(bào)告 亮點(diǎn)和問題并存

不知道這幾天玩家朋友們對(duì)于《逐鹿天地革新》2.0版本的游戲體驗(yàn)如何呢?這個(gè)游戲的作者蔣公子要上進(jìn)在新版本游戲中添加了人口功能以及國(guó)庫(kù)的升級(jí)配置千寶道具等新功能和新玩法 。 人口功能現(xiàn)在已經(jīng)相對(duì)平穩(wěn) , 影響城池的錢糧收益被大部分玩家們所接受 , 不過也拖慢了玩家的游戲進(jìn)程 , 但卻讓游戲的模擬程度更為真實(shí);國(guó)庫(kù)功能更是玩家們熟知的黑科技 , 此前因?yàn)闆]辦法回收已經(jīng)賞賜的寶物 , 讓這個(gè)功能遭到很多玩家的吐槽 , 不過功能的設(shè)計(jì)者天照之火和部分MOD作者也是對(duì)于這個(gè)問題進(jìn)行了一些討論和改動(dòng) , 就是在游戲中設(shè)計(jì)一些看似無用的寶物 , 用來對(duì)于同位置的寶物進(jìn)行替換 , 從而達(dá)成寶物可以回收的效果 , 而千寶功能則是對(duì)于國(guó)庫(kù)功能的再一次升級(jí) 。
三國(guó)志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗(yàn)報(bào)告 亮點(diǎn)和問題并存
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從千寶功能的名字上大家就知道了 , 這個(gè)升級(jí)的功能主要是增加游戲中寶物的數(shù)量 , 此前的游戲《群英薈萃》2.1版本也是很好的展示了這個(gè)功能 , 不過這個(gè)千寶功能最為厲害的地方還是可以讓寶物進(jìn)行一個(gè)合成升級(jí) , 從而在游戲中最大程度的發(fā)揮千寶功能為數(shù)量拓展上作出的功能 。
在千寶功能的吸引下 , 我也是利用昨天和今天的一些時(shí)間去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0版本 , 本次給大家?guī)淼挠螒蚋惺?, 在這里先給大家分享一下 。
地圖
對(duì)于現(xiàn)在《三國(guó)志11》MOD來說 , 如果不修改一下地圖 , 那么似乎都跟不上現(xiàn)在的主流趨勢(shì) , 所以地圖的改動(dòng)對(duì)比原版還是很大的 , 但是改動(dòng)的細(xì)節(jié)我們就不詳說了 , 主要說說這張地圖給人的總體感受 。
本次游戲地圖的改動(dòng)與我們見到的很多MOD地圖都有著非常大的區(qū)別 , 主要原因就是地圖設(shè)計(jì)的初衷似乎與實(shí)際效果有很大的差異 。 游戲地圖最大的特點(diǎn)就是狹小的道路特別的多 , 這讓早期玩家們的防守變得異常的困難 , 因?yàn)锳I的部隊(duì)會(huì)從不同的路線上來攻擊玩家 。
三國(guó)志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戲體驗(yàn)報(bào)告 亮點(diǎn)和問題并存
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再加上建筑空地很多都是距離城池較遠(yuǎn) , 且都處在攻擊路線上 , 就使得早期玩家的防守難度非常大 。 不過這樣的局面只是針對(duì)玩家的 , 當(dāng)兩家AI勢(shì)力在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候 , 我們?cè)谟螒蛑芯梦从龅降那闆r“二龍戲珠”就又出現(xiàn)了 。 兩個(gè)AI勢(shì)力的大部隊(duì)很容易在一個(gè)交戰(zhàn)線路上變成一字長(zhǎng)龍式的擺大巴!如此一來就大大的拖慢了整個(gè)戰(zhàn)局的變化 。
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而這樣就使得玩家在早期的游戲難度又大幅的上升了一個(gè)等級(jí) 。 在游戲中我們很容易看到攻打玩家的幾個(gè)周邊勢(shì)力 , 他們幾乎都是無壓力的對(duì)玩家主城進(jìn)行攻擊 , 而在他們外側(cè)的AI則正與他們?cè)缜霸O(shè)定好的攻擊對(duì)手 , 正互相僵持著 , 所以對(duì)于玩家來說完全沒有喘息的機(jī)會(huì) , 周邊的AI大軍會(huì)一波接著一波的來襲擊玩家的主城 。
戰(zhàn)場(chǎng)
消滅一波又一波的AI部隊(duì) , 本不是什么大問題 , 但作者在戰(zhàn)場(chǎng)方面的很多設(shè)定是又一次提升了游戲難度 , 這主要就是體現(xiàn)在以下幾方面:
1、傷害過低 。
游戲中除了部分頂級(jí)武將 , 在自己最為擅長(zhǎng)的兵種上可以發(fā)揮出較大的殺傷力(1000傷害)之外 , 游戲中絕大部分武將傷害都只有幾百 , 如果沒有暴擊加持的話 , 甚至只有100-200左右 , 使得戰(zhàn)場(chǎng)的整體攻防進(jìn)度更為緩慢 , 這也是造成“雙龍戲珠”場(chǎng)面的另外一個(gè)主要原因 。
2、氣力調(diào)整
部隊(duì)的氣力值想必大家早已習(xí)慣有了科技熟練兵加持之后150的設(shè)定 , 這樣玩家有較為充足的戰(zhàn)法和計(jì)略使用空間 , 而且還可以很好的控制氣力值 , 讓他保持在部隊(duì)攻防下降的閾值之上 。 但《逐鹿天地革新》將部隊(duì)的氣力值回復(fù)到了原版有熟練兵加持的120最大值 , 再加上對(duì)于戰(zhàn)法和計(jì)略耗費(fèi)氣力的增加 , 使得很多時(shí)候我們只能使用普攻這樣的方式和AI部隊(duì)正面硬剛 。

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