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泰拉瑞亞1.4機(jī)關(guān) 泰拉瑞亞關(guān)卡設(shè)計(jì)詳解( 二 )


泰拉瑞亞1.4機(jī)關(guān) 泰拉瑞亞關(guān)卡設(shè)計(jì)詳解

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MC與泰拉瑞亞玩法主要區(qū)別對(duì)比(如上)
從上圖的總結(jié)來看:
①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞 。
②泰拉瑞亞與MC相比更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區(qū)別于MC的玩法 。類似于沙盒游戲中的RPG游戲 。
2、沙盒游戲中隱藏而精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)
往往我們認(rèn)為沙盒類游戲的自由度太高 , 沒有明確的關(guān)卡設(shè)計(jì) 。但事實(shí)并不是這樣 , 我們通過分析發(fā)現(xiàn)泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節(jié)點(diǎn) 。難度不斷提升 , 挑戰(zhàn)不斷增強(qiáng) , 玩家不斷的打怪 , 升級(jí)裝備迎接挑戰(zhàn) , 這種不斷克服的挑戰(zhàn)的過程很容易產(chǎn)生成就感和心流體驗(yàn) 。(據(jù)我們研究發(fā)現(xiàn) , MC的設(shè)計(jì)也是類似的)
①不同的地形會(huì)帶來明顯的難度變化體驗(yàn)
泰拉瑞亞1.4機(jī)關(guān) 泰拉瑞亞關(guān)卡設(shè)計(jì)詳解

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沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)
泰拉瑞亞1.4機(jī)關(guān) 泰拉瑞亞關(guān)卡設(shè)計(jì)詳解

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地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)
在泰拉瑞亞中 , 玩家出生的地點(diǎn)是平原地區(qū) , 也是相對(duì)來講 , 最容易生存的地區(qū) 。但是在泰拉瑞亞的地圖中 , 不同的地形難度不同 , 比如 , 當(dāng)玩家進(jìn)入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時(shí)候 , 隨著難度的增加 , 玩家的緊張感會(huì)驟然升高 。而在難度高的地區(qū)掉落的材料和裝備也是更吸引人的 。
②肉山是舊世界和新世界的分界點(diǎn)
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玩家肉山前后的情緒及緊張感體驗(yàn)(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)
肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點(diǎn) , 玩家在完后的體驗(yàn)出現(xiàn)了明顯的提升 。對(duì)于老玩家來說 , 肉山前的開荒階段按部就班 , 沒有挑戰(zhàn)難度 , 在擊敗肉山之后 , 緊張感上升 , 情緒逐漸提高 , 進(jìn)入了興奮期 。
肉山的擊殺難度較高 , 擊殺之前需要大量的準(zhǔn)備 。而擊殺肉山之后世界會(huì)發(fā)生變遷 。地表的怪物戰(zhàn)斗力會(huì)大幅度增強(qiáng) , 生存難度變大 , 玩家對(duì)裝備的需求更高 。玩家進(jìn)入新的挑戰(zhàn)期 。
③怪物Boss的設(shè)計(jì)也有明顯的進(jìn)階性
在玩家打完肉山之后 , 所有的Boss有一個(gè)大致的進(jìn)階邏輯 。想要打更高級(jí)的Boss必須通過之前的Boss獲取進(jìn)階材料 。
泰拉瑞亞1.4機(jī)關(guān) 泰拉瑞亞關(guān)卡設(shè)計(jì)詳解

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肉山后Boss進(jìn)階示意圖(如上)
你看這是不是隱藏的卻非常巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)呢?這種隱藏的設(shè)計(jì)在MC中也是一樣的 。
3、無論你是收集癖還是戰(zhàn)斗達(dá)人 , 泰拉瑞亞都能滿足你
泰拉瑞亞是一款沙盒游戲 , 這意味著玩家在游戲世界里有著極大的自由度 。
①如果你喜歡戰(zhàn)斗 , 那可以采用各種各樣的方式花式虐Boss或者花式被虐 。
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泰拉瑞亞Boss集錦(如上)
②如果你喜歡收集 , 那可以通過打Boss , 探索 , 找寶箱 , 召喚特殊事件 , 建造 , 釣魚等收集材料 , 打造裝備 , 獲得特殊道具等~
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