Microids使用Unity為《塞伯利亞之謎:世界之前》構建技術堆棧( 二 )
給相似項目開發者的一些建議
“我可以分享的最重要的技巧是盡可能使用原生系統 。 第三方工具不經常更新 , 所以如果你需要將正在進行的項目升級到最新的LTS版本 , 那么整個進程可能會中斷 。 UnityInputSystem正是最好的例子之一 , 一些第三方工具可以做到相同功能 , 但是我認為UnityInputSystem對我們更加友好 , 并且在我們更新的每一個Unity版本中都會有很多功能優化和改進 。 ”
MicroidsStudioParis還利用了Unity的IntegratedSuccessplan 。 該計劃有助于提供像Syberia系列這樣復雜項目所需的戰略支持 。 在年度項目評審期間 , Unity的工程師與團隊會在一起解決一些與大規模項目的相關問題 , 其中最為常見的是內存問題 。 例如 , 他們發現通過在HDRP的設置中將“從正向和延遲渲染”切換到“僅延遲渲染” , 可以將著色器的內存占用率減半!
為一個生產周期很長的復雜項目建立一個技術站是相當具有挑戰性的 。 Unity能夠幫你輕松解決這些問題 。
相關經驗推薦
- 三國殺:神司馬懿插圖和技能設計都極好,為何現在沒人使用?
- 新的漏洞《艾爾登法環》讓玩家可以使用無形的魔法,影響PVP平衡
- 《賽博朋克2077》將繼續使用redengine引擎
- 原神:常駐池五星牌面,莫娜深淵使用率力壓限定,強度究竟在哪?
- 本周免費使用的7個英雄,一個已經淪為下水道,一個是射手之王!
- 3月24日大量道具刪除,第7種獎勵很關鍵,提前2天使用
- 《風云》最被小看的神兵,強不強全看使用者,上限超越絕世雪飲
- Halo系列將使用新故事,與游戲無關
- lol:雙韓服第一dopa直言:不承認使用超級號打上王者的人
- 新版本綁點使用購買推薦,這些點千萬別遺漏
