欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

Microids使用Unity為《塞伯利亞之謎:世界之前》構建技術堆棧( 二 )


給相似項目開發者的一些建議
“我可以分享的最重要的技巧是盡可能使用原生系統 。 第三方工具不經常更新 , 所以如果你需要將正在進行的項目升級到最新的LTS版本 , 那么整個進程可能會中斷 。 UnityInputSystem正是最好的例子之一 , 一些第三方工具可以做到相同功能 , 但是我認為UnityInputSystem對我們更加友好 , 并且在我們更新的每一個Unity版本中都會有很多功能優化和改進 。 ”
MicroidsStudioParis還利用了Unity的IntegratedSuccessplan 。 該計劃有助于提供像Syberia系列這樣復雜項目所需的戰略支持 。 在年度項目評審期間 , Unity的工程師與團隊會在一起解決一些與大規模項目的相關問題 , 其中最為常見的是內存問題 。 例如 , 他們發現通過在HDRP的設置中將“從正向和延遲渲染”切換到“僅延遲渲染” , 可以將著色器的內存占用率減半!
為一個生產周期很長的復雜項目建立一個技術站是相當具有挑戰性的 。 Unity能夠幫你輕松解決這些問題 。

相關經驗推薦