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|姐妹煉金,其利斷金( 二 )



相較之下 , 本該成為雙胞胎姐妹成長基石的前作角色“伊露梅利亞”就有相當程度的戲份 , 與摯友“菲莉絲”的打情罵俏也是日常事件的一大看點 , 不過讓筆者最不滿的一點就是伊露梅利亞與雙胞胎姐妹的兒時玩伴“露夏”全被設定為是DLC角色 , 讓未購買DLC的筆者沒有機會操作這兩名戲份比例偏重的角色 , 這里一定要批評光榮的DLC商法 , 實在是不可取!

原以為進入繪畫世界會有相對應的代價 , 畢竟在繪畫世界出產的素材在設定上比現實世界還要珍貴 , 效果也相對強大 , 然而事情沒有筆者想的那般復雜 , 繪畫世界是繪師意念的轉化 , 任何人都有可能創造出擁有繪畫世界的畫布 , 而進入繪畫世界的方法非常簡單 , 就是靠著意念 , 利用想像力進入到里面 。

『那么要離開是不是也是心中想著離開就行了啊?』 , 很高興你會那么想 , 沒錯!只要想著【進入】或【離開】 , 不管是誰都可以來到繪畫世界探險 , 這種過度理想的設定 , 讓繪畫世界這項設定的存在意義大打折扣 , 算是有點美中不足的缺點 , 到了游戲后期 , 雙胞胎姐妹為了拯救擁有亡母殘存意念的繪畫世界與大魔王進行決戰 , 利用可以改變繪畫世界的道具擊敗大魔王后 , 游戲也迎來了最終章節 。 擊敗了大魔王 , 煉金工房仍未達到S級 , 距離『全國首屈一指的煉金工房』剩下最后一步 , 本作最終章節的內容不長 , 完成S級考試 , 系統就算會根據你所完成的游戲進度 , 決定解鎖的結局類型 。

《莉迪與蘇瑞的煉金工房》共有四種結局 , 分別是普通結局、大型店結局、不可思議畫家結局、以及最重要的真實結局 。 多重結局設定算是『煉金工房』系列的優良傳統 , 每一代的普通結局都是最簡單完成的結局 , 其次像是《煉金術士蘿樂娜》著名的派結局 , 就根本作的大型店結局類似 , 都算是不與游戲正史接軌的旁支劇情 , 而最終的真實結局 , 大多都會要求完成許多不太合理的條件 , 不過系統也沒有強迫玩家一定要完成真實結局 , 真實結局算是制作團隊給予熱愛挑戰玩家的一種額外獎勵吧?
前作人氣角色齊聚一堂 , 共同編織出感人的最終章
從『不可思議』系列第一部玩到第三部的玩家應該很關心前兩部作品登場的角色戲份 , 《莉迪與蘇瑞的煉金工房》登場的前作角色有:蘇菲、普拉芙妲、菲莉絲、莉亞妮、弗里茲、多羅瑟爾、柯爾涅莉雅、亞爾特等 。 作為第一部主人翁的蘇菲 , 這次來到雙胞胎出生地【梅爾伯尤】純屬意外 , 不過這次的意外也讓她找到了普拉芙妲成為人類的方法;另一方面 , 人偶師弗里茲一家三口有了大團圓的好結局 , 從第一部作品就在尋找失散父親的柯爾涅莉雅也在努力擴展商會名聲后 , 透過多羅瑟爾的協助與父親相聚 。

總而言之 , 前作登場的人物都在本作有不錯的結局 , 化為人類形態的普拉芙妲還跟亞爾特重新和好 , 可喜可賀!由于主線劇情戲份都聚焦在雙胞胎姐妹 , 所以本作登場的前作角色 , 就算是能加入隊伍的菲莉絲和亞爾特 , 都沒有展現出明確的目標 , 說得直白一些 , 把菲莉絲換成吉祥物帕梅拉 , 亞爾特換成鍛造大叔光格爾 , 都不會對主線劇情有任何區別 。

會出現此問題要歸咎于《莉迪與蘇瑞的煉金工房》針對人物刻畫部分比重全都偏向于第三部作品登場的新角色 , 舊有的角色似乎是被認為在前作就有一定程度的塑造而沒有追加補充戲份 , 其實前作仍有許多不錯的背景設定都是可以運用在本作的 , 舉例來說 , 第二部女主角菲莉絲會收到弗里茲制作的柯爾涅莉雅人偶 , 當時在游玩第二部時 , 菲莉絲本來就對人偶的原型人物感到興趣 , 可惜到了第三部作品 , 兩人依然無任何交集 , 明明筆者三不五時就會跟柯爾涅莉雅購買素材 , 隊伍內的菲莉絲天天見到對方 , 卻沒有觸發任何劇情 , 讓人感到非常可惜 。

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