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實(shí)體和電子卡牌:交錯(cuò)纏繞,卻又如此不同( 五 )


實(shí)體和電子卡牌:交錯(cuò)纏繞,卻又如此不同
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“Seek”機(jī)制可以讓玩家在牌庫(kù)中隨機(jī)抽取一張符合條件的卡牌而無(wú)需洗牌 , 這在實(shí)體卡牌中無(wú)法做到
因此 , “史跡新篇”被視為《萬(wàn)智牌》線下線上分離的重要里程碑 , 很多玩家對(duì)此表達(dá)了不滿 , 但也有不少人接受了這個(gè)改動(dòng) 。 我不知道《萬(wàn)智牌》有多少輕度玩家 , 對(duì)他們來(lái)說 , 這似乎不是一個(gè)太嚴(yán)重的問題 。 不過對(duì)核心玩家而言 , “純電子化卡牌”并不僅代表《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》擁有了31張獨(dú)有卡牌 , 而是代表威世智今后的設(shè)計(jì)思路是否會(huì)轉(zhuǎn)向更隨機(jī)的、更有意思的卡牌 。 這是他們更關(guān)切的 。 更有些激進(jìn)玩家會(huì)問:“實(shí)體《萬(wàn)智牌》是否正在走向死亡?”
異同也體現(xiàn)在游戲之外
但我們還是有些好消息的 。 剛過去的兩周里 , 《寶可夢(mèng)卡牌》恢復(fù)了停辦兩年的官方線下賽事 , 威世智舉辦了《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》的又一次線上PT“神河霓朝紀(jì)冠軍賽” , 《游戲王:大師決斗》開啟了第2次活動(dòng)“N/R杯” , 《爐石傳說》也正向著下一個(gè)擴(kuò)展包《探尋沉沒之城》走近 。 因?yàn)橐咔槎臅r(shí)間正緩慢開始流動(dòng) 。
實(shí)體卡牌和電子卡牌的區(qū)別不僅是由這些表象上的差異構(gòu)成的 , 商業(yè)模式和受眾群體的不同讓這兩種相似的游戲顯現(xiàn)出差別 , 從隨機(jī)性、上手難度、卡牌設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)到運(yùn)營(yíng)體系都有不同 。 《萬(wàn)智牌》誕生到現(xiàn)在的29年間 , 實(shí)體卡牌的模式逐漸成熟 , 而電子卡牌作為較新興的游戲種類 , 在其他不同的類別中尋求成長(zhǎng) 。 實(shí)體卡牌顯然是它最好的老師 , 《影之詩(shī)》甚至開啟了一條新產(chǎn)品線 , 電子和實(shí)體并行 , 《萬(wàn)智牌》也在逐漸探索這條共存的道路 。 這意味著它們不僅有區(qū)別 , 也有相似之處 。 經(jīng)歷疫情的沖擊后 , 二者正不可避免地發(fā)生交融 。

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