肉裝打野鎧為什么能火?又該如何克制他?
最近大家都在說(shuō)出肉裝的打野鎧很強(qiáng) , 既能當(dāng)前排抗傷 , 又能切后排秒脆皮 , 而且很難殺掉 。 按正常的道理來(lái)說(shuō) , 出肉裝的英雄適不適合打野的 , 因?yàn)樗⒁疤脑捑蜁?huì)變相的沒(méi)有時(shí)間抓人 , 喪失了打野的作用 。

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但是現(xiàn)在的肉鎧不止勝率飆升 , 而且出場(chǎng)率也很高 , 所以我們就要了解凱 , 這樣才能清楚的克制他 。 凱的技能有三個(gè)主要的特點(diǎn) , 第一個(gè)是被動(dòng)技能單挑 , 鎧對(duì)單體單位會(huì)額外多造成50%傷害 , 如果凱同時(shí)打中兩個(gè)以上的目標(biāo) , 不管是英雄還是小兵野怪都不會(huì)有額外傷害 , 這個(gè)特點(diǎn)就是可以讓盡管出了一身肉裝的鎧 , 但切起脆皮來(lái)依然會(huì)毫無(wú)壓力的原因 。

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第二個(gè)主要特點(diǎn)是鎧的大招可以格擋150點(diǎn)傷害 , 這個(gè)150點(diǎn)大家聽起來(lái)可能會(huì)感覺不多 , 但是大家仔細(xì)想想 , 這對(duì)于那些沒(méi)有爆發(fā) , 靠持續(xù)傷害輸出的英雄來(lái)說(shuō)就會(huì)是致命的打擊 , 像后羿 , 虞姬 , 蒙犽 , 還有功能型法師等很多英雄都是沒(méi)有爆發(fā)的 ,

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再加上凱出肉裝防御力本來(lái)就高 , 打在鎧的身上本來(lái)就掉不了多少血 , 然后凱在開個(gè)大招格擋傷害 , 基本就可以無(wú)視掉這些沒(méi)有爆發(fā)英雄的輸出了 , 這就是很多人覺得打不動(dòng)鎧的主要因素 。 想打得動(dòng)開大招的肉凱 , 就要用有高爆發(fā)的英雄和百分比傷害 , 這樣才能克制鎧的格擋 , 比如出高暴擊裝的英雄黃忠 , 魯班 , 韓信 , 還有出回響的法師和法刺英雄 。
第三個(gè)特點(diǎn)就是凱的恢復(fù)能力 , 鎧的一技能回旋鏢命中目標(biāo)以后會(huì)恢復(fù)自身10%最大生命值 , 出肉裝的鎧血量本來(lái)就多 , 它的10%可想而知 , 滿裝以后能恢復(fù)1000多的生命 , 而且鎧的一技能在滿CD的時(shí)候最快只有三四秒 , 你想想你本來(lái)打他就掉不了多少的血 , 他在每四秒恢復(fù)個(gè)1000多多招人煩啊 ,

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所以在打肉凱的時(shí)候可以出制裁或者夢(mèng)魘來(lái)克制他的回血 , 鎧的二技能被動(dòng)在脫離戰(zhàn)場(chǎng)后每秒會(huì)恢復(fù)自身1%生命值和法力值 , 再加上一技能 , 這些足夠讓鎧打野有一個(gè)很好的續(xù)航能力 。

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凱在線上抓完人打完架 , 殘血了以后刷野又滿了 , 而且你還不能輕易的打不死鎧 。 戰(zhàn)士型打野前期很強(qiáng) , 再加上肉打野刀和肉裝都是前期性價(jià)比比較高的裝備 , 所以一兩個(gè)人前期是打不死肉鎧的 , 人少時(shí)遠(yuǎn)離鎧是明確的選擇 。

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戰(zhàn)士型打野的缺點(diǎn)是節(jié)奏慢 , 前期你只要不跟他打架 , 他的續(xù)航和單挑的能力就無(wú)處施展 。 到了游戲的中期 , 大家開始抱團(tuán) , 刺客打野開始帶線 , 肉鎧的經(jīng)濟(jì)自然就比不過(guò)他們了 。 所以現(xiàn)在我們明白了肉凱強(qiáng)在哪里 , 也就知道了怎么克制他 。

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再給大家做下總結(jié) , 如果自己不小心被鎧追上跑不掉的時(shí)候 , 要盡量讓鎧打中多個(gè)目標(biāo) , 跟隊(duì)友或者是小兵站在一起 , 鎧在開大招的時(shí)候如果覺得自己的輸出不夠 , 可以先拉扯 , 拖延幾秒之后再打 。
因?yàn)殒z的大招只有八秒 , 而且在打團(tuán)時(shí)肉鎧是很笨的 , 很容易被風(fēng)箏 , 只要經(jīng)濟(jì)差距不大 , 肉鎧在中期時(shí)候的作用其實(shí)很小 。 當(dāng)然還有一個(gè)最簡(jiǎn)單直接克制肉鎧的辦法 , 那就是加入肉鎧 。 當(dāng)你清楚的知道一個(gè)英雄他強(qiáng)在哪里 , 他的弱點(diǎn)是什么 , 其實(shí)你就已經(jīng)學(xué)會(huì)了這個(gè)英雄 , 正所謂知己知彼 , 百戰(zhàn)不殆嘛 。
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