《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》PC評(píng)測(cè):精益求精的“決定版”( 二 )

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也可以背上所有的貨物之后坐在機(jī)器人身上 , 讓其“自動(dòng)尋路”到附近的交貨點(diǎn) , 而玩家則可以搖搖晃晃 , 偶爾轉(zhuǎn)動(dòng)視角 , 欣賞沿途的風(fēng)景 。

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或許是為了讓新玩家能夠快速適應(yīng) , 《導(dǎo)剪版》中添加了新的武器磁電振擊槍 , 讓玩家更容易制服米爾人 。 同時(shí)也增加新的支援骨架和穩(wěn)定器的背包配件 , 讓玩家在平時(shí)走路時(shí)不至于經(jīng)常性跌倒 , 在摔落時(shí)也能得到緩沖 。

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在《導(dǎo)剪版》中 , 也增加了背包的各種貼紙 , 以及Sam穿戴物和BB育嬰艙的更多配色 , 對(duì)于喜歡看風(fēng)景和拍照的玩家來(lái)說(shuō) , 也是多了一份樂(lè)趣 。

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這些有趣的內(nèi)容填充 , 雖然不能大幅增加送快遞的效率 , 但是通過(guò)合適的方式 , 也能夠起到事半功倍的效果 。 有趣的建筑和豐富的外觀 , 更是增加了旅途上的樂(lè)趣 。
迎合大眾的補(bǔ)充玩法
雖然小島一直都很有個(gè)性 , 創(chuàng)作出許多小眾而硬核的作品 , 但顯然他也會(huì)在意玩家的評(píng)價(jià) 。 游戲缺少緊張刺激的玩法 , 成為一直被玩家所詬病的問(wèn)題 。 或許是因?yàn)檫@樣的原因 , 《導(dǎo)剪版》新增的兩個(gè)主要內(nèi)容 , “車槍球”的主流元素就占了兩個(gè) 。
游戲增加了槍戰(zhàn)的訓(xùn)練場(chǎng) 。 打開(kāi)終端便可進(jìn)入 。 在訓(xùn)練場(chǎng)中設(shè)有各種類型的靶子 , 玩家可以無(wú)限使用游戲中的各種槍支和戰(zhàn)斗工具 , 熟悉各種槍支的使用方式 , 提升游戲戰(zhàn)斗的手感 。

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同時(shí) , 還可以參加相應(yīng)武器的戰(zhàn)斗訓(xùn)練 。 訓(xùn)練戰(zhàn)場(chǎng)可選選擇多種武器和敵人 , 雖然只是不同武器和幾張地圖的組合 , 但不同的玩法也不會(huì)產(chǎn)生枯燥的感覺(jué) 。 戰(zhàn)斗的難度相對(duì)較低 , 即使是FPS苦手也能夠順利通關(guān) 。 不過(guò)想要達(dá)到S級(jí)評(píng)價(jià) , 則需要一定的努力 。

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在時(shí)間農(nóng)場(chǎng)附近 , 《導(dǎo)剪版》新增了賽道建筑 , 補(bǔ)齊所需材料之后便可開(kāi)啟賽車戰(zhàn) 。 賽場(chǎng)有倒三輪摩托車、跑車和卡車三種車型 , 以及短程、遠(yuǎn)程和兩者反向的四種賽道 。 在跑完一圈之后 , 還可以和之前的“幻影”比賽 。

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不過(guò) , 可能因?yàn)橘惖垒^窄 , 玩家在加速和漂移的過(guò)程中非常容易碰到兩邊的空氣墻 。 尤其是在駕駛新車型跑車的時(shí)候 , 比賽的體驗(yàn)可以說(shuō)是一種“折磨” 。 同時(shí) , 賽道并沒(méi)有其他可玩的元素 , 只是傳統(tǒng)的競(jìng)速模式 , 在比賽的時(shí)候稍顯無(wú)聊 。

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srds , 最后的過(guò)場(chǎng)真的很帥
當(dāng)然 , 秉持著游戲“連接”的內(nèi)核 , 新增的可玩內(nèi)容都設(shè)置了“排行賽” , 可以通過(guò)上傳數(shù)據(jù) , 獲得更高的排名 。
說(shuō)到排名 , 《導(dǎo)剪版》還新增了的排名訂單 , 用于和其他玩家比較成績(jī) 。 而 , 玩家還可以在私人套件選擇“查看模型” , 參與新增的“排名噩夢(mèng)”玩法 , 回顧過(guò)去的Boss戰(zhàn) , 同時(shí)參加排名賽 。

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可以看出 , 《導(dǎo)剪版》新增的玩法 , 依舊十分注重玩家之間的“連接” 。 此次新增的“車”和“槍”的玩法 , 雖然在游戲性上略有欠缺 , 但也讓游戲更“接地氣” , 迎合了大眾的取向 。
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