《死亡擱淺:導剪版》PC評測:精益求精的“決定版”( 三 )
意味深長的附加劇情
相對于趣味十足的內容和豐富的玩法 , 《導剪版》在劇情上的改動不大 。 唯有一處的新增劇情 , 也是對游戲中Fragile身世的補充 。
不過 , 這段補完的劇情 , 致敬了小島過去作品的許多梗 。 例如在廢棄工廠的潛行任務中 , Sam跳進紙箱子的這一段過場動畫 , 像是回憶了一波合金裝備系列中的“最強道具”紙箱 。

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而任務最后 , Sam隨著音樂爬上通往地面的梯子這段 , 也致敬了合金裝備3中那一段長長的爬梯子情節 。

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當我們通過這條綠意盎然的天井 , 來到地面 , 仿佛獲得了新生 。 畫面中漫山遍野的鮮花和坐落其中的墓碑 , 形成了生與死的強烈對比 。 遠處依稀可見的首都結點城 , 和遙望著游戲起點的我們 , 似乎也是開始與結束的對照 。 完美的構圖 , 帶來的是極強的張力和飽滿復雜的情感 。 仿佛聽到有人在說:“從這一刻 , 告別過去 , 迎接未來吧 。 ”
或許 , 這次的《導剪版》也是小島對過去的最終告別 。

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值得一提的是 , 雖然《導剪版》中新增的訂單大多是是來回往返的單調旅程 , 但小島又在旅途中新增了許多恰到好處的音樂 , 也讓人覺得值得跑這一趟了 。

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小島的私人歌單又增加了
完美主義的“決定版”
其實 , 只要是玩過小島作品的玩家 , 幾乎都知道他是個實打實的完美主義者 。 就像小島所說:“人們似乎認為我是一位完美主義者 。 他們沒說錯 , 做游戲就是要做到讓自己滿意的程度 。 而玩家們比我更加追求完美 。 ”
在我心中 , 《死亡擱淺》是一款完美的游戲 。 說不上哪個方面最讓我觸動 , 是藝術品般的畫面 , 音樂營造的恰好意境 , 時而令人憤怒時而引人流淚的劇情 , 還是潛伏于BT中屏住呼吸的緊張場面 , 漫長路中抱一抱BB的溫馨瞬間 , 暴風雪下泡溫泉的舒適時刻 , 抑或是是安全屋中Sam搞怪又日常的一個小動作 , 在曠野和山谷中大喊得到的一聲回應 , 都是一種難以忘懷的“心流”體驗 。

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BB給你點贊
但顯然《死亡擱淺》脫離大眾的游戲類型和復雜的游玩機制 , 限制了游戲的受眾 。 而這也使得游戲的評價在其品質之下 。 于是 , 在權衡之后 , 《導剪版》成為了最“接地氣”的版本 。 它給予新玩家一個更舒適的初次游玩體驗 , 也通過增加趣味性的內容迎合更多的受眾 。
不過 , 或許一些玩家會被《導剪版》的名稱所誤導 , 認為游戲在劇情方面做出了很大改動 。
關于名稱的問題 , 小島也表示 , 所謂的電影的“導演剪輯版”是指電影在導演沒有剪輯權 , 且非導演本意的情況下上映 , 為了縮短上映時間不得不對片子進行縮減后 , 再增加了追加剪輯的產物 。 但《死亡擱淺:導剪版》是一款完整的、未經刪減的游戲 , 只是追加了新內容 , 不應該被叫做“導剪版” 。

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相比《導剪版》這個索尼或者發行商給游戲強加的高逼格名頭 , 新版實際上是更像是游戲的“definitiveedition” , 對細節的打磨 , 和玩法上的補充是追求完美的小島對于迎合大眾考慮下的最終決定版 。
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