《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規(guī)模大視覺效果驚人
今日(3月30日)《暗黑破壞神4》公布了新季度更新 , 并放出新演示視頻 。 該作游戲環(huán)境涉及到許多領(lǐng)土和視覺建筑 , 其中包括五個獨特區(qū)域和上百個地城 。 玩家將在這些地方斬殺怪物、掠奪戰(zhàn)利品并四處探索 。 暗黑4視覺效果更著重于天氣和光線 , 讓游戲世界變得多姿多彩 。
演示視頻:
官方原文:
《暗黑破壞神4》環(huán)境美術(shù)總監(jiān)ChrisRyder
游戲團隊過去這段時間以來一直努力工作 , 我們很榮幸?guī)磉@次的幕后特輯 , 讓大家能夠了解《暗黑破壞神4》游戲環(huán)境的開發(fā)過程 。 這次負責(zé)講解的人有:環(huán)境美術(shù)副總監(jiān)BrianFletcher、光線設(shè)計副總監(jiān)BenHutchings、首席室外環(huán)境美術(shù)設(shè)計師MattMcDaid和首席道具與互動式內(nèi)容美術(shù)設(shè)計師ChazHead 。 他們會介紹我們針對各個特殊區(qū)域的設(shè)計方式 , 這些區(qū)域最后全部結(jié)合起來 , 形塑出《暗黑破壞神4》的環(huán)境美術(shù) 。 雖然我們今天要介紹到的許多位置地點的開發(fā)進度都還不完全 , 但這依舊是個很不錯的機會 , 能夠向各位玩家展示游戲團隊開發(fā)《暗黑破壞神》系列新作的驚人成果 。

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《暗黑破壞神4》游戲環(huán)境涉及到許多游戲內(nèi)的領(lǐng)土和視覺建筑 , 其中包括五個獨特區(qū)域和破百個地城可供玩家體驗 。 你將在這些地方斬殺怪物、掠奪戰(zhàn)利品并四處探索 。 當(dāng)然了 , 要是沒有優(yōu)秀美術(shù)設(shè)計師、游戲世界設(shè)計師、程式設(shè)計師、環(huán)境美術(shù)設(shè)計師、光線美術(shù)設(shè)計師和技術(shù)美術(shù)設(shè)計師的共同努力 , 我們也無法達到這樣的成果 。

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我們在打造《暗黑破壞神4》游戲環(huán)境時 , 采取的風(fēng)格相較于先前的系列作品來說更加黑暗、更加身臨其境 。 我們的目標(biāo)是讓玩家能夠充分沉浸在游戲中 , 而不是一昧地追求寫實度 。 關(guān)于這個部分 , 我們必須使用合適的材料、建筑結(jié)構(gòu)和物體風(fēng)格 , 才能讓玩家在探索地城和開放世界的時候融入游戲的氛圍當(dāng)中 。 此外 , 區(qū)域氣候條件、多樣生態(tài)系以及故事劇情的歷史背景 , 也為圣休亞瑞這種中世紀(jì)風(fēng)格的游戲世界奠定了基礎(chǔ) , 讓物品和地點的視覺設(shè)計有了可以依循的模式 。 畢竟圣休亞瑞這個地方擁有淵遠流長的歷史、沖突和斗爭 , 因此我們可以從許多不同的面向著手 , 描繪出多元豐富且引人入勝的游戲世界 , 替區(qū)域地點營造出黑暗哥德式中世紀(jì)的風(fēng)格 。 即便是圣休亞瑞最富庶的區(qū)域 , 要生存也有一定難度 。 在確立這些特色與風(fēng)格之后 , 游戲世界又能夠變得更加多采多姿 。 這點成為了一種跳板 , 讓我們能夠呈現(xiàn)出空間環(huán)境的視覺細節(jié) , 讓我們有能夠聚焦并作為主軸發(fā)揮的題材 。 游戲環(huán)境的氛圍幾乎是以有形的方式表達出來 , 因為《暗黑破壞神4》的視覺系統(tǒng)更加著重于天氣和光線 。 下雨的時候 , 地板會被淋濕、車輪和馬蹄經(jīng)過的地方會出現(xiàn)小水洼、地面會出現(xiàn)泥濘 , 而且周圍的環(huán)境會變得比較沉重抑郁且潮濕 。 此時 , 如果你進入火光朦朧的旅店避雨取暖 , 就會立刻感覺到室內(nèi)與室外環(huán)境的鮮明對比 。 我們想要帶領(lǐng)玩家去感受過去或最近發(fā)生在某個地點區(qū)域的事件 。 美術(shù)設(shè)計作業(yè)最令人有成就感的部分 , 在于開發(fā)并聚焦在某個區(qū)域地點的獨特視覺故事 , 反復(fù)推敲美術(shù)的設(shè)計方式 , 直到該區(qū)域地點變成經(jīng)典的戰(zhàn)斗與探索場景 , 充分呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的風(fēng)格和特色 。

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光線朦朧但舒適溫暖的旅店歡迎你的到來 。
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