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傳奇世界:氪金第一人單挑一個行會,當年那些坑人設定太不爽了

在《傳奇》的游戲中 , 土豪無疑是游戲體驗最好的一群玩家 。 這些玩家只需要氪金就可以做到十幾個甚至單挑整個公會 。 傳說中也有不少名噪一時的土豪 。 最著名的是8L 。 作為游戲第一人 , 當年單挑公會的事跡震驚了所有玩家 。 但你知道嗎?在早期的傳說中 , 土豪玩家并沒有那么酷 。 讓我來告訴你為什么 。
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游戲的平衡
像傳奇這樣的游戲 , 最重要的是游戲的平衡性 。 雖然現在的傳奇游戲早已摒棄了這個設定 , 但在早期的傳奇中 , 官方非常注重游戲的平衡性 。 說到這里 , 就不得不說為什么這個游戲現在變化這么大了 。 其實 , 這一切都與當年盛大裁員有關 。 盛大的老員工不知何故被清洗 , 而這些新員工是造成游戲失衡的罪魁禍首 。
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雖然這些新員工也是為了讓傳奇游戲變得更好 , 但出發點是錯誤的 , 因為他們根本沒有考慮到玩家的感受 。 游戲被他們大修后 , 氪金模式來了 。 說回正題 , 傳奇游戲的平衡性讓無數土豪恨之入骨 , 因為在游戲中 , 無論付出多少 , 都做不到一打五甚至一二三 。 這非常困難 。 在那個時候 , 15、1、50、50個靈魂都不可信 , 只有借助地形和后來的公會成員才有可能 。 那個時候 , 傳奇的成長空間是有限的 。 除非等級和裝備相差很大 , 否則很難在單挑中被擊殺 。 的 。
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傳奇世界:氪金第一人單挑一個行會,當年那些坑人設定太不爽了】攻擊落后
事實上 , 當時很多本地富豪玩家并不討厭游戲的平衡機制 , 而是對被攻擊會后退的設定非常反感 , 因為這個設定讓很多技能不錯的玩家無法輕易應對玩家的圍攻 。 這個設定在當時確實成為了普通玩家的救命符 。 畢竟 , 沒有人愿意在沒有任何反抗余地的情況下被其他玩家殺死 。
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當時很多土豪玩家在拿到裝備后 , 就因為這個設定想找一個玩家練技能而感到無奈 , 因為很多時候你還沒有找到一個玩家練技能 , 而其他玩家會被其他玩家頂上 , 然后幾十個人會追殺你 。 因為這樣的設定 , 土豪們更難逃走 。 還沒邁出一步 , 就被攻擊了數十次 , 根本無法擊敗其他玩家 。 最終 , 他們也只能含著淚趕回城里 。
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沒有商城和變態道具n當年土豪玩家的待遇和今天的土豪玩家差別太大了 。 那個時候還沒有所謂的商場和各種變態的東西 。 現在傳說中的一些土豪玩家 , 甚至不用玩商城抽獎 , 就能拿到其他玩家半年都玩不了的裝備 , 各種變態道具一應俱全 , 游戲體驗暴漲 。
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早期傳奇的土豪玩家可以 , 可不是那么方便 。 如果你想要裝備 , 你可以從其他玩家那里購買或組建公會并自己玩 。 而且 , 那個時候傳奇裝備的爆率更是低的嚇人 。 一件祖瑪裝備 , 不一定是在那個時候沒有開封魔的一個月內生產出來的 。 可想而知 , 當時土豪玩家的游戲體驗一定是多么糟糕 。 .
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那么 , 你更喜歡早期的傳說還是現在的傳說呢?

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