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玩家|《幽靈線:東京》真的不好玩嗎?( 四 )


玩家|《幽靈線:東京》真的不好玩嗎?
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制作組試著開放世界與FPS游戲兩手抓 , 但《幽靈線》的這兩個方面做的都不盡如人意 。 FPS與開放世界本身沒錯 , 而《幽靈線》剛好選擇了最容易引起PTSD的方式 , 導致游戲性的薄弱超乎玩家的預期 , 換成人話就是“不好玩” 。
但是 , “不好玩”的《幽靈線》絕非一無是處 , 它的確有著能讓我堅持20個小時的魅力 , 有著大量合我口味、令我精神一振的細節——盡管這些細節很少直接作用在游戲性上 。
類似于鉤爪 , KK可以使用法術絲線鉤住天上飛翔的天狗 , 實現快速爬至樓頂的效果 , 這招叫做“空靈躍” 。 天狗的位置固定 , 但是點出某個核心技能后就能自由召喚天狗 。 結合能夠在空中滑翔一段時間的“空靈翔” , 至少在探索東京的過程中 , 玩家的機動能力不亞于《消逝的光芒》 。
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空靈躍
《幽靈線》的東京不是根據現實1比1制作出的地圖 , 實際上的關系更像洛圣都之于洛杉磯 。 商業區、居民區、工業區、公園、墓地 , 主線流程中每一章解鎖的區域 , 與現實高度相仿 , 各自有著截然不同的視覺風格 。
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商業區
澀谷區典型的地標建筑 , 也被一一收錄進游戲里 , 還原度相當高 。 例如澀谷知名的十字路口、地下街、地鐵站 , 以及附近的Hikarie與109大廈 。 游戲中兩座大廈分別改名叫做“Kagerie”與“429” , 后者可能致敬了知名的視覺小說游戲《428:被封鎖的澀谷》 。
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地鐵站
建筑物與路邊的物件肯定都是貼圖 , 但也是做得十分精細的貼圖 。 像是地鐵站牌和報紙 , 在最低畫質下 , 我仍能看清上面寫著的每一個片假名 。
由于霧氣來的太過突然 , 人類消失了 , 人類留下的建筑卻依舊燈火通明 。 街上的鬼怪有礙觀瞻 , 但鬼可不會留下尸體影響市容 , 我大可以先把它們送去往生 , 再自顧自地走在街頭肆意拍照 , 不必在乎任何的防疫條例和路人的異樣眼光 。
在大地圖之外 , 制作組習慣于為主線乃至支線任務制作獨立的場景 , 有時是室內 , 有時是鬼怪制造出的光怪陸離的幻覺 , 不一定恐怖 , 氣氛倒很到位 , 令人懷念起《惡靈附身》 。
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“幽靈車站”
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“彼世”
制作組甚至愿意為了一個尾隨河童 , 等待河童吃黃瓜時偷襲拿到勾玉的單調情節 , 制作了一個不算小的野外場景 , 不禁讓我懷疑這年頭負責美術方面的人力資源有多么廉價 。
人類消失后 , 街頭巷尾的便利店 , 以及神社販賣小吃玩具之類的攤位 , 通通又被貓接管了 。 一部分貓又對人類的文化很感興趣 , 央求主角幫忙收集各種模型、玩具、小飾品 , 它會拿出大量金錢與道具予以兌換 。 這涉及到本作的收集品系統 , 收集品數以百計 , 沒有實際用處 , 文案卻寫得十分詳細 , 仿佛日本奧運會期間才有的宣傳廣告 。

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